Voyage à travers l’histoire du jeu vidéo
De la Magnavox Odyssey à la PlayStation 5, l'histoire des consoles de jeux vidéo est une odyssée technologique qui a révolutionné notre façon de jouer et de nous divertir
L’univers des jeux vidéo a connu une évolution spectaculaire depuis ses débuts modestes. L’histoire des consoles de jeux vidéo est non seulement fascinante mais aussi révélatrice des avancées technologiques et des changements culturels qui ont marqué les dernières décennies. Explorons en profondeur cette histoire, de la première console jusqu’aux dernières innovations.
L’histoire des consoles de jeux vidéo
L’histoire des consoles de jeux vidéo commence dans les années 1970 avec des appareils rudimentaires et s’étend jusqu’à nos jours avec des machines ultra-puissantes capables de graphismes époustouflants et d’expériences immersives. Cette évolution reflète non seulement les progrès technologiques mais aussi les changements dans les attentes et les habitudes des joueurs.
Les premières consoles : Les pionniers de l’industrie
Magnavox Odyssey : La toute première console
En 1972, la Magnavox Odyssey, conçue par Ralph Baer, voit le jour. Cette console, souvent considérée comme la première console de jeux vidéo, permettait de jouer à des jeux simples en noir et blanc en utilisant des calques à apposer sur l’écran du téléviseur. L’Odyssey a marqué le début d’une nouvelle ère, posant les bases de ce qui allait devenir une industrie multimilliardaire.
Atari Pong : Le début du succès commercial
L’Atari Pong, sortie en 1975, est souvent créditée pour avoir véritablement lancé l’industrie des jeux vidéo. Ce jeu simple mais addictif a conquis les foyers et les salles d’arcade, ouvrant la voie à une nouvelle ère de divertissement électronique. Pong a non seulement popularisé les jeux vidéo, mais il a également démontré le potentiel commercial de cette nouvelle forme de divertissement.
La deuxième génération : L’ère des cartouches et des premières crises
Fairchild Channel F : L’innovation des cartouches
En 1976, la Fairchild Channel F introduit un concept révolutionnaire : les cartouches de jeux interchangeables. Cette innovation permet aux joueurs de changer de jeux sans avoir à acheter une nouvelle console. La Channel F a également introduit des fonctionnalités comme les contrôleurs détachables et la possibilité de mettre le jeu en pause, des caractéristiques qui sont devenues des standards dans l’industrie.
Atari 2600 : La console emblématique
L’Atari 2600, lancée en 1977, devient rapidement une icône. Avec des jeux comme Space Invaders et Pac-Man, elle popularise les jeux vidéo à domicile. Cependant, l’industrie fait face à une crise majeure en 1983, due à une saturation du marché et à la prolifération de jeux de mauvaise qualité. Cette crise a presque anéanti l’industrie naissante, mais elle a également ouvert la voie à une nouvelle génération de consoles et de jeux.
La troisième génération : La renaissance avec Nintendo
Nintendo Entertainment System (NES) : La résurrection du marché
En 1985, Nintendo lance la NES, qui revitalise l’industrie des jeux vidéo. Avec des titres emblématiques comme Super Mario Bros., The Legend of Zelda et Metroid, la NES pose les bases de nombreux genres de jeux modernes. La NES a également introduit des innovations comme la manette de jeu à croix directionnelle, qui est devenue un standard dans l’industrie.
Sega Master System : Le concurrent sérieux
La Sega Master System, sortie peu après la NES, offre une alternative solide avec des graphismes supérieurs et des jeux populaires comme Alex Kidd et Sonic the Hedgehog. Bien que la Master System n’ait pas eu autant de succès que la NES, elle a néanmoins contribué à diversifier le marché et à stimuler la concurrence, ce qui a bénéficié aux consommateurs.
La quatrième génération : La guerre des consoles
Super Nintendo vs Sega Genesis : La bataille des 16 bits
À la fin des années 1980, la Super Nintendo et la Sega Genesis (ou Mega Drive) se livrent une bataille acharnée. Les deux consoles offrent des graphismes 16 bits et des bibliothèques de jeux impressionnantes, marquant l’âge d’or des jeux vidéo. Cette période est souvent considérée comme l’une des plus compétitives et innovantes de l’histoire des jeux vidéo, avec des titres légendaires comme Street Fighter II et Sonic the Hedgehog.
PC Engine : Un succès régional
La PC Engine, connue sous le nom de TurboGrafx-16 en Amérique du Nord, connaît un grand succès au Japon grâce à ses graphismes avancés et à ses jeux innovants. Bien que moins connue en Occident, la PC Engine a laissé une empreinte durable sur l’industrie, notamment en popularisant le format CD-ROM pour les jeux vidéo.
La cinquième génération : L’avènement des CD-ROM
Sony PlayStation : La révolution du CD
En 1994, Sony entre sur le marché avec la PlayStation, qui utilise des CD-ROM au lieu des cartouches. Cette innovation permet des jeux plus longs et plus complexes, propulsant Sony au sommet de l’industrie avec des titres comme Final Fantasy VII et Metal Gear Solid. La PlayStation a également introduit des fonctionnalités multimédias, comme la lecture de CD audio, qui ont élargi son attrait auprès des consommateurs.
Nintendo 64 : La dernière console à cartouches
La Nintendo 64, sortie en 1996, reste fidèle aux cartouches mais offre des graphismes 3D révolutionnaires avec des jeux comme Super Mario 64 et The Legend of Zelda: Ocarina of Time. La N64 a également introduit des innovations comme le stick analogique et le Rumble Pak, qui ont enrichi l’expérience de jeu.
La sixième génération : L’ère des consoles multimédia
PlayStation 2 : La console la plus vendue
La PlayStation 2, lancée en 2000, devient la console la plus vendue de tous les temps grâce à son lecteur DVD intégré et à une bibliothèque de jeux exceptionnelle. Avec plus de 155 millions d’unités vendues, la PS2 a non seulement dominé le marché des consoles, mais elle a également contribué à populariser le format DVD.
Xbox : L’entrée de Microsoft
Microsoft fait son entrée sur le marché des consoles avec la Xbox en 2001. Avec des jeux comme Halo: Combat Evolved, la Xbox se fait rapidement une place dans le cœur des gamers. La Xbox a également introduit des innovations comme le disque dur intégré et le service Xbox Live, qui ont transformé la manière dont les jeux étaient joués et distribués.
Nintendo GameCube : Une approche unique
La GameCube de Nintendo, sortie en 2001, se distingue par son design compact et ses jeux exclusifs comme Super Smash Bros. Melee et The Legend of Zelda: The Wind Waker. Bien que la GameCube n’ait pas eu autant de succès commercial que ses concurrentes, elle a néanmoins offert des expériences de jeu uniques et mémorables.
La septième génération : Le jeu en ligne et les nouvelles interfaces
Xbox 360 : Le pionnier du jeu en ligne
Lancée en 2005, la Xbox 360 met l’accent sur le jeu en ligne avec Xbox Live, permettant aux joueurs de se connecter et de jouer ensemble à travers le monde. La Xbox 360 a également introduit des innovations comme les succès (achievements) et les avatars, qui ont enrichi l’expérience de jeu.
PlayStation 3 : La puissance du Blu-ray
La PlayStation 3, sortie en 2006, introduit le format Blu-ray, offrant des capacités de stockage et des graphismes supérieurs. Elle propose également des services multimédias avancés, comme la lecture de films en haute définition et le streaming de contenu en ligne.
Nintendo Wii : La révolution du motion gaming
La Wii de Nintendo, lancée en 2006, révolutionne le jeu vidéo avec ses contrôleurs de mouvement, attirant un public plus large, y compris les familles et les seniors. La Wii a également popularisé des jeux comme Wii Sports et Mario Kart Wii, qui ont attiré des millions de nouveaux joueurs.
La huitième génération : La course à la performance
PlayStation 4 : Le leader du marché
Sortie en 2013, la PlayStation 4 domine le marché avec des graphismes époustouflants et une bibliothèque de jeux diversifiée. Elle met également l’accent sur les fonctionnalités sociales et le streaming, permettant aux joueurs de partager leurs expériences de jeu en temps réel.
Xbox One : Une console tout-en-un
La Xbox One, également lancée en 2013, se positionne comme un centre de divertissement tout-en-un, intégrant des fonctionnalités de télévision et de streaming. La Xbox One a également mis l’accent sur la rétrocompatibilité, permettant aux joueurs de profiter de leurs anciens jeux sur la nouvelle console.
Nintendo Switch : L’hybride innovant
En 2017, Nintendo révolutionne encore une fois l’industrie avec la Switch, une console hybride qui peut être utilisée à la fois comme console de salon et console portable. Des jeux comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Super Mario Odyssey connaissent un immense succès, consolidant la position de Nintendo comme un innovateur majeur dans l’industrie des jeux vidéo.
La neuvième génération : Le futur est maintenant
PlayStation 5 : La nouvelle référence
Lancée en 2020, la PlayStation 5 offre des graphismes de nouvelle génération avec la technologie de ray tracing et des temps de chargement ultra-rapides grâce à son SSD. La PS5 a également introduit des innovations comme la manette DualSense, qui offre un retour haptique avancé et des gâchettes adaptatives.
Xbox Series X : La puissance brute
La Xbox Series X, également sortie en 2020, se vante d’être la console la plus puissante jamais créée, avec des performances de pointe et une compatibilité avec les jeux des générations précédentes. La Series X met également l’accent sur le service Xbox Game Pass, qui offre un accès à une vaste bibliothèque de jeux pour un abonnement mensuel.
Les tendances actuelles : Réalité virtuelle et cloud gaming
Les consoles modernes intègrent de plus en plus des technologies comme la réalité virtuelle et le cloud gaming, ouvrant de nouvelles possibilités pour les expériences de jeu. Des services comme PlayStation VR et Xbox Cloud Gaming permettent aux joueurs de vivre des expériences immersives sans les contraintes matérielles traditionnelles.
Un voyage fascinant
L’histoire des consoles de jeux vidéo est un voyage fascinant à travers les décennies, marqué par des innovations technologiques, des batailles commerciales et des changements culturels. Chaque génération de consoles a apporté son lot de nouveautés et a contribué à façonner l’industrie du jeu vidéo telle que nous la connaissons aujourd’hui. Alors que la technologie continue de progresser, il est passionnant de penser à ce que l’avenir réserve aux consoles de jeux vidéo.
Première génération (1972–1980)
Nom | Date | Constructeur | Type |
---|---|---|---|
Magnavox Odyssey | 1972 | Magnavox | Console |
Ping-O-Tronic | 1974 | Zanussi | Console dédiée |
VideoSport MK2 | 1974 ou 1975 | Console | |
PC-50X | 1975 | General Instrument | Console |
Video-2000 | 1975 | Interton | Console |
Tele-Spiel | 1975 | Philips | Console |
Coleco Telstar | 1976 | Coleco | Console dédiée |
APF TV Fun | 1976 | APF | Console dédiée |
OC-4 | 1976 | SOE | Console dédiée |
Odyssey 2100 | 1976 | Philips | Console |
Pong | 1976 | Atari | Arcade |
Super Pong | 1976 | Atari | Console dédiée |
Radio Shack TV Scoreboard | 1976 | RadioShack | Console dédiée |
Stunt Cycle | 1976 | Atari | Console dédiée |
Video Pinball | 1977 | Atari | Console dédiée |
Ultra Pong Doubles | 1977 | Atari | Console dédiée |
Atari Game Brain | 1977 | Atari | Console dédiée |
Philips N20 | 1977 | Philips | Console dédiée |
Color TV-Game 6 (Japon uniquement) | 1977 | Nintendo | Console dédiée |
Telescore 750 | 1977 | SEB | Console dédiée |
Hanimex TVG 8610 | 1978 | Hanimex | Console dédiée |
Color TV Game 15 (Japon uniquement) | 1977 | Nintendo | Console dédiée |
Color TV Game Racing 112 (Japon uniquement) | 1978 | Nintendo | Console dédiée |
Color TV Game Block Kuzushi (Japon uniquement) | 1979 | Nintendo | Console dédiée |
Telescore 752 | 1979 | SEB | Console dédiée |
Computer TV Game (Japon uniquement) | 1980 | Nintendo | Console dédiée |
BSS 01 (Allemagne uniquement) | 1980 | Kombinat Mikroelektronik Erfurt | Console dédiée |
Deuxième génération (1976–1986)
Nom | Date | Constructeur | Type |
---|---|---|---|
Fairchild Channel F / Video Entertainment System (VES) | 1976 | Fairchild | Console |
1292 Advanced Programmable Video System | 1976 | Radofin | Console |
Hanimex TVG 070C | 1976 | Hanimex | Console |
Channel F System II | 1979 | Fairchild | Console |
Hanimex SD-070 Couleur | 1982 | Hanimex | Console |
RCA Studio II | 1977 | RCA | Console |
Atari 2600 / Atari Video Computer System (VCS) / Sears Video Arcade | 1977 | Atari | Console |
Atari 2600 Jr. | 1986 | Atari | Console |
Atari 2800 / Sears Video Arcade II (Japon uniquement) | 1983 | Atari | Console |
Coleco Gemini (clone de l’Atari 2600) | 1982 | Coleco | Console |
Bally Astrocade | 1977 | Midway | Console |
Interton VC 2400 | 1977 | Interton | Console |
Interton VC 2501 | 1977 | Interton | Console |
Interton VC4000 | 1978 | Interton | Console |
Magnavox Odyssey 2 | 1978 | Magnavox | Console |
Magnavox Odyssey 3 | 1978 | Magnavox | Console |
APF Imagination Machine | 1979 | APF | Console |
Game and Watch | 1980 | Nintendo | Console portable |
Intellivision | 1979 | Mattel | Console |
Bandai Super Vision 8000 | 1979 | Bandai | Console |
Intellivision II | 1983 | Mattel | Console |
CreatiVision | 1981 | VTech | Console |
Epoch Cassette Vision | 1981 | Epoch | Console |
Emerson Arcadia 2001 (Leisure Vision au Canada) (Home Arcade en France) | 1982 | Emerson Radio | Console |
Atari 5200 (uniquement aux États-Unis) | 1982 | Atari | Console |
Atari 5100/Atari 5200 Jr. | 1982 (Atari 5200) | Atari | Console (prototype) |
ColecoVision | 1982 | Coleco | Console |
Entex Adventure Vision | 1982 | Entex | Console |
Vectrex | 1982 | Smith Engineering | Console |
Compact Vision TV-Boy | 1983 | Gakken | Console |
My Vision | 1983 | Nichibutsu | Console |
Pyuuta Jr. | 1983 | Tomy | Console |
MicroVision | 1980 | Milton Bradley Company | Console portable |
Gameoff | 1982 | Sansurie | Console |
TeleTenis | 1983 | Console |
Troisième génération (1983–1997)
Nom | Date | Constructeur | Type |
---|---|---|---|
Alf | 1991 | Zapad / Tsvetotron | Console |
Super Cassette Vision | 1984 | Epoch | Console |
Halcyon | 1985 | RDI Video Systems | Console |
Intellivision III | 1985 | Mattel | Console |
PV-1000 | 1983 | Casio | Console |
Commodore 64GS | 1990 | Commodore | Console |
GX-4000 | 1990 | Amstrad | Console |
Atari 7800 | 1985 | Atari Corporation | Console |
Atari XEGS | 1986 | Atari Corporation | Console |
Sega SG-1000 | 1983 | Sega | Console |
Sega SG-1000 II | 1984 | Sega | Console |
Master System, Sega Mark III | 1985 | Sega | Console |
Master System II | 1992 | Sega | Console |
Master System III (Brésil uniquement) | 19973 | Tec Toy | Console |
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom | 1983 | Nintendo | Console |
C1 NES TV / Sharp Nintendo Television | 1983, Japon | Nintendo / Sharp 1993 | Console |
Famicom Disk System (Japon uniquement) | 1986 | Nintendo | Extension de la Family Computer |
Zemmix | 1985 | Hyundai Electronics | Console |
BBC Bridge Companion | 1985 | BBC / Heber | Console |
VideoSmarts | 1987 | VTech | Console |
Action Max | 1987 | Worlds of Wonder | Console |
Video Challenger | 1987 | Bandai | Console |
Video Art | 1987 | LJN | Console |
Famicom AV | 1993 | Nintendo | Console |
Quatrième génération (1987–1998)
Nom | Date | Constructeur | Type |
---|---|---|---|
Mega Drive / Sega Genesis | 1988 | Sega | Console |
Mega Drive II | 1993 | Sega | Console |
Sega Genesis II (Amérique du Nord uniquement) | 19944 | Sega | Console |
Mega Drive III (Brésil uniquement) | Sega | Console | |
Sega Genesis 3 (Amériques) | 1998 | Sega | Accessoire de console |
Game Gear | 1990 | Sega | Console portable |
Mega-CD / Sega CD | 1991 | Sega | Console |
Sega 32X | 1994 | Sega | Accessoire de console |
JVC X’eye / The Wondermega | 1994 (JVC X’eye)1992 (The Wondermega) | Sega / JVC | Console |
Sega Pico | 1994 | Sega / Majesco | Console |
Sega Mega Jet | 1994 | Sega | Console portable |
Atari Lynx | 1989 | Atari | Console portable |
Atari Lynx II | 1991 | Atari | Console portable |
PC Engine / TurboGrafx-16 | 1987 | NEC | Console |
TurboGrafx-CD | 1990 | NEC | Console |
SuperGrafX | 1989, Japon | NEC | Console |
PC-Engine LT | 1991 | NEC | Console |
Turbo Express | 1990 | NEC | Console portable |
View-Master Interactive Vision | 1988 | View-Master | Console |
VTech Socrates | 1988 | VTech | Console |
Terebikko | 1988 | Bandai | Console |
Konix Multisystem | Annulée | Konix | Console |
Neo-Geo | 1990 | SNK | Console / Arcade |
Neo-Geo CD | 1994 | SNK | Console |
Neo-Geo CDZ | 1994 | SNK | Console |
Commodore CDTV | 1991 | Commodore | Console / ordinateur |
Memorex VIS | 1992 | Memorex | Console |
Game Boy | 1989 | Nintendo | Console portable |
Super Nintendo (SNES) / Super Famicom | 1990 | Nintendo | Console |
SF-1 SNES TV (Japon uniquement) | 1990 | Nintendo / Sharp | Console |
SNES (modèle SNS-101) / Super Famicom Jr. | 1997 | Nintendo | Console |
SNES-CD | Annulée | Nintendo | Console |
Satellaview (Japon uniquement) | 1993 | Nintendo | Accessoire de console |
Game Boy Pocket | 1996 | Nintendo | Console portable |
Game Boy Light | 1998 | Nintendo | Console portable |
CD-i | 1991 | Philips | Console / Media player |
TurboDuo / PC Engine Duo | 1992, É.U. / 1991, Japon | NEC | Console |
Watara Supervision | 1992 | Watara | Console portable |
Sega Nomad | 1995 | Sega | Console portable |
Pioneer LaserActive | 1993 | Pioneer | Console |
Super A’Can | 1995 | Funtech | Console |
PC Engine Shuttle | 1989 | NEC | Console |
CoreGraphX | 1989 | NEC | Console |
CoreGraphX II | 1991 | NEC | Console |
PC Engine Duo-R | 1993 | NEC | Console |
PC Engine Duo-RX | 1994 | NEC | Console |
PC-KD863G Monitor | 1988 | Console / Moniteur |
Cinquième génération (1993–2000)
Nom | Date | Constructeur | Type |
---|---|---|---|
Virtual Boy | 1995 | Nintendo | Console |
FM Towns Marty (Japon uniquement) | 1993 | Fujitsu | Console |
Apple Pippin | 1995 | Bandai / Apple | Console |
R-Zone | 1995 | Tiger Electronics | Console portable |
Game.com | 1997 | Tiger Electronics | Console portable |
PC-FX | 1994 | NEC | Console |
Atari Jaguar | 1993 | Atari Corporation | Console |
Atari Jaguar CD | 1995 | Atari Corporation | Accessoire de console |
Atari Jaguar II | Annulée | Atari Corporation | Console |
PlayStation | 1994 | Sony | Console |
Net Yaroze | 1997 | Sony | Kit de développement pour console |
PocketStation | 1998 | Sony | Console portable |
PSone | 2000 | Sony | Console |
Sega Saturn | 1994 | Sega | Console |
Panasonic M2 | Annulée | Panasonic | Console |
3DO Interactive Multiplayer | 1993 | Panasonic / Sanyo / GoldStar | Console |
Amiga CD32 | 1993 | Commodore | Console |
Casio Loopy | 1995 | Casio | Console |
Playdia | 1994 | Bandai | Console |
CP System Changer | 1994 | Capcom | Console |
Game Boy Color | 1998 | Nintendo | Console portable |
Nintendo 64 | 1996 | Nintendo | Console |
Nintendo 64DD | 1999 | Nintendo | Accessoire de console |
Sega Neptune | Annulée | Sega | Console |
Neo-Geo Pocket | 1998 | SNK | Console portable |
Sega Pluto | Annulée | Sega | Console |
Sixième génération (1998-2005)
Nom | Date | Constructeur | Type |
---|---|---|---|
Neo-Geo Pocket Color | 1999 | SNK | Console portable |
WonderSwan Color | 2000 | Bandai | Console portable |
SwanCrystal | 2002 | Bandai | Console portable |
ApeXtreme | Annulée | Apex Digital | Console |
Atari Flashback | 2004 | Atari, Inc. | Console dédiée |
Dreamcast | 1998 | Sega | Console |
Advanced Pico Beena | 2005 | Sega | Console |
L600 | Annulée | Indrema | Console |
GameCube | 2001 | Nintendo | Console |
Nuon | 2000 | VM Labs | Console |
IQue Player | 2003 | Nintendo | Console |
Panasonic Q | Q Game Boy Player | 2001 | Nintendo / Panasonic | Console |
PlayStation 2 | 2000 | Sony | Console |
PlayStation 2 Slim | 2004 | Sony | Console |
PSX | 2003 | Sony | Console |
GP32 | 2002 | Game Park | Console portable |
N-Gage | 2003 | Nokia | Console portable |
N-Gage QD | 2004 | Nokia | Console portable |
V.Smile | 2005 | VTech | Console |
Zodiac | 2003 | Tapwave | Console portable |
XaviXPort gaming console | 2004 | SSD Company | Console |
GameKing | 2003 | Time top | Console portable |
Xbox | 2001 | Microsoft | Console |
Pokémon Mini | 2001 | Nintendo | Console portable |
Game Boy Advance | 2001 | Nintendo | Console portable |
Game Boy Advance SP | 2003 | Nintendo | Console portable |
Game Boy Micro | 2005 | Nintendo | Console portable |
Leapster TV | 2005 | LeapFrog | Console |
GoGo TV Video Vision | 2005 | Manley | Console |
Buzztime Home Trivia System | 2005 | NTN Buzztime | Console |
Septième génération (2004-2012)
Nom | Date | Constructeur | Type |
---|---|---|---|
Atari Flashback 2 | 2005 | Atari | Console dédiée |
Atari Flashback 3 | 2011 | AtGames | Console dédiée |
Atari Flashback 4 | 2012 | AtGames | Console dédiée |
Gizmondo | 2005 | Tiger Telematics | Console portable |
V.Smile Pro | 2007 | VTech | Console |
V.Smile Pocket | 2007 | VTech | Console portable |
V.Smile Baby | 2007 | VTech | Console portable |
V.Flash | 2006 | VTech | Console |
V.Smile V.Motion | 2008 | VTech | Console |
G-SPHERE | 2010 | Tyson Networks | Console portable |
Generation NEX | 2005 | Messiah Entertainment, Inc | Console |
DigiBLAST | 2005 | Nikko | Console portable |
FC Twin Video Game System | 2006 | Yobo | Console |
EVO Smart Console | 2008 | Envizions | Console |
Retro Duo | 2008 | Retrobit | Console |
Leapster | 2008 | Leap Frog | Console portable |
GameSystem | 2010 | CUBE Design | Console |
Game Wave | 2005 | ZAPiT | Console |
Pandora | 2010 | OpenPandora | Console portable |
Mattel HyperScan | 2006 | Mattel | Console |
ION | 2006 | Playskool | Console |
OnLive | 2010 | OnLive | Jeu à la demande |
Phantom | Annulée | Phantom | Console |
PlayStation 3 | 2006 | Sony | Console |
PlayStation 3 Slim | 2009 | Sony | Console |
PlayStation 3 Ultra Slim | 2012 | Sony | Console |
PlayStation Portable | 2005 | Sony | Console portable |
PSP Slim & Lite | 2007 | Sony | Console portable |
PSP 3000 | 2008 | Sony | Console portable |
PSP Go | 2009 | Sony | Console portable |
PSP Street | 2011 | Sony | Console portable |
Wii | 2006 | Nintendo | Console |
Wii Mini | 2012 | Nintendo | Console |
Nintendo DS | 2004 | Nintendo | Console portable |
Nintendo DS Lite | 2006 | Nintendo | Console portable |
Nintendo DSi | 2008 | Nintendo | Console |
Nintendo DSi XL | 2010 | Nintendo | Console portable |
Xbox 360 | 2005 | Microsoft | Console |
Xbox 360 Slim | 2010 | Microsoft | Console |
GP2X | 2005 | Game Park | Console portable |
XGP | Annulée | Game Park | Console portable |
GP2X Wiz | 2009 | Game Park | Console portable |
GP2X Caanoo | 2010 | Game Park | Console portable |
Zeebo | 2009 | Zeebo Inc. | Console |
Zone | 2010 | Ultimate Products Ltd. | Console |
Clickstart My First Computer | 2007 | LeapFrog | Console |
Zippity | 2009 | LeapFrog | Console |
VMIGO TV | 2006 | Jakks Pacific | Console |
Telestory | 2006 | Jakks Pacific | Console |
Smart Cycle | 2007 | Fisher-Price | Console |
Mega Drive 4 (Brésil uniquement) | 2009 | Tectoy | Console |
Huitième génération (2011-2021)
Nom | Date | Constructeur | Type |
---|---|---|---|
PlayStation Vita | 2011 | Sony | Console portable |
Nintendo 3DS | 2011 | Nintendo | Console portable |
Nintendo 3DS / Nintendo 3DS XL | 2012 | Nintendo | Console portable |
Wii U | 2012 | Nintendo | Console |
Nintendo 2DS | 2013 | Nintendo | Console portable |
Nvidia Shield | 2013 | Nvidia | Console |
GameStick | 2013 | PlayJam | Console |
Ouya | 2013 | Ouya inc. | Console |
PlayStation 4 | 2013 | Sony | Console |
PlayStation TV | 2013 | Sony | Console |
Xbox One | 2013 | Microsoft | Console |
Piston | 2013 | Xi3 | Console |
Pandora TV-Box | 2013 | N/A | Console |
G-cluster | 2013 | G-cluster Global | Console |
MOJO | 2013 | Mad Catz | Console |
flarePlay | 2013 | flarePlay | Console |
Xtreamer Multi-Console | 2014 | Unicorn Information Systems | Console |
FunBox | 2014 | ZTE | Console |
Fire TV | 2014 | Amazon.com | Console |
Fire TV Stick | 2014 | Amazon.com | Console |
T2 | 2014 | TCL Corporation | Console |
Tron | 2014 | Huawei Technologies | Console |
Shadow Stick 3 | 2014 | Baidu | Console |
X18 | 2014 | DiyoMate | Console |
LeapTV | 2014 | LeapFrog | Console |
TIMEBOX | 2014 | TIMEBOX | Console |
Nexus Player | 2014 | Console | |
G-BOX | 2014 | Geeya | Console |
New Nintendo 3DS | 2014 | Nintendo | Console portable |
New Nintendo 3DS XL | 2014 | Nintendo | Console portable |
Atari Flashback 5 | 2014 | AtGames | Console dédiée |
Atari Flashback 6 | 2015 | AtGames | Console dédiée |
Steam Machine | 2015 | Valve Corporation | Console |
Nvidia Shield TV | 2015 | Nvidia | Console |
Playdroid TV | 2015 | Lexibook | Console |
Atari Flashback 7 | 2016 | AtGames | Console dédiée |
Coleco Chameleon | Annulée | Coleco | Console |
GPD Win | 2016 | GPD | Console portable |
Xbox One S | 2016 | Microsoft | Console |
PlayStation 4 Slim | 2016 | Sony | Console |
PlayStation 4 Pro | 2016 | Sony | Console |
New Nintendo 2DS XL | 2017 | Nintendo | Console portable |
Nintendo Switch | 2017 | Nintendo | Console hybride |
Xbox One X | 2017 | Microsoft | Console |
Google Stadia | 2019 | Jeu à la demande | |
Nvidia Tv Pro | 2019 | Nvidia | Console |
Nintendo Switch Lite | 2019 | Nintendo | Console portable |
Nintendo Switch Oled | 2021 | Nintendo | Console hybride |
Neuvième génération (depuis 2020)
Nom | Date | Constructeur | Type |
---|---|---|---|
PlayStation 5 | 2020 | Sony | Console |
PlayStation 5 Digital | 2020 | Sony | Console |
Xbox Series X | 2020 | Microsoft | Console |
Xbox Series S | 2020 | Microsoft | Console |
Atari VCS | 2020 | Atari | Console dédiée |
Polymega | 2021 | Playmaji | Console d’émulation |
Playdate | 2021 | Panic | Console portable |
Steam Deck | 2022 | Valve | Console portable |