Consoles

Voyage à travers l’histoire du jeu vidéo

Table des Matières

Le Début d’une Époque

La Genèse des Jeux Vidéo

L’avènement des jeux vidéo au début des années 1970 a marqué un tournant décisif dans le monde du divertissement. Ces machines primaires, qui sembleraient aujourd’hui rudimentaires à la génération actuelle, étaient en réalité à la pointe de la technologie de leur époque.

Des Jeux Simples, mais Révolutionnaires

Bien que les premiers jeux offerts aient été basiques, comme Pong ou Breakout, leur impact a été colossal. Ils ont introduit une nouvelle forme d’interaction, fusionnant la technologie avec l’art, et ont créé une nouvelle manière de se divertir à domicile.

L’Émergence d’une Nouvelle Culture

Avec ces jeux est née une toute nouvelle sous-culture. Des communautés de joueurs ont commencé à se former, partageant astuces, scores et expériences. Les arcades sont devenues le lieu de rendez-vous de nombreux jeunes, créant ainsi un mouvement culturel autour du jeu vidéo.

La Course à la Technologie

Ces premières consoles ont déclenché une course à l’innovation. Chaque nouvelle machine essayait de surpasser la précédente en termes de graphismes, de gameplay et de fonctionnalités. Cela a conduit à une rapide évolution technologique, posant les fondations des consoles que nous connaissons aujourd’hui.

L’Impact sur la Société

L’impact des jeux vidéo ne se limitait pas uniquement au divertissement. Ils ont influencé la musique, le cinéma et même la mode. Les jeux vidéo sont rapidement devenus un phénomène culturel global, transformant les loisirs et influençant des générations entières.

Les Premières Consoles : Les Pionnières du Divertissement Électronique

Le Magnavox Odyssey : Le Précurseur

Bien avant les graphismes éclatants et les mondes virtuels immersifs, il y avait le Magnavox Odyssey. Lancée en 1972, cette console était une véritable innovation pour l’époque. Malgré l’absence de couleurs ou de sons, elle représentait la première tentative de création d’un système de jeu interactif pour la télévision domestique.

Atari Pong : La Simplicité Incarnée

Pong, développé par Atari en 1972, est souvent considéré comme le premier véritable jeu vidéo. Inspiré par le tennis de table, ce jeu aux graphismes simples a captivé l’attention du grand public. Il n’était pas seulement un jeu, mais une expérience sociale, rassemblant familles et amis autour du petit écran.

Le Défi Technologique

Ces premières consoles posaient d’énormes défis techniques. Avec des ressources limitées et une technologie encore naissante, les ingénieurs et concepteurs devaient faire preuve d’une créativité sans précédent pour surmonter les contraintes et offrir une expérience ludique.

Un Accueil Partagé

Bien que ces systèmes soient révolutionnaires, leur accueil a été mitigé. Certains y voyaient l’avenir du divertissement, tandis que d’autres les considéraient comme des gadgets passagers. Néanmoins, leur popularité croissante auprès des consommateurs a jeté les bases d’un marché prometteur.

L’Influence des Pionniers

Les premières consoles ont établi les normes et inspiré des générations de développeurs. Leur impact va bien au-delà de leur existence matérielle : elles ont tracé la voie, montrant ce qui était possible dans le domaine du divertissement interactif.

L’Ère des 8 bits : Quand le Jeu Devient Roi

Nintendo Entertainment System (NES) : Le Levier du Changement

Lorsque le NES a fait son apparition en 1985, le monde du jeu vidéo était encore en train de se remettre du krach de 1983. Avec sa ludothèque riche et ses titres emblématiques comme “Super Mario Bros” et “The Legend of Zelda”, le NES n’a pas seulement revitalisé l’industrie, il l’a transformée.

Sega Master System : La Réponse Compétitive

Sega, ne voulant pas être laissé pour compte, a lancé le Master System en 1985. Avec des titres phares comme “Alex Kidd” et “Wonder Boy”, cette console a tenté de rivaliser avec le géant Nintendo, introduisant ainsi une saine compétition qui a poussé chaque entreprise à se surpasser.

Une Révolution Graphique

Le passage à 8 bits a signifié un saut quantique en termes de capacités graphiques. Les personnages n’étaient plus de simples blocs, mais avaient des formes reconnaissables et des animations fluides. Les mondes virtuels ont commencé à ressembler à de véritables univers, chaque jeu offrant une évasion unique.

Le Début de Fandoms

Avec l’essor des jeux plus complexes est venue une culture de fans dévoués. Les joueurs ont commencé à s’identifier à leurs personnages préférés, collectionnant des marchandises, échangeant des astuces et formant des communautés.

La Musique : Un élément incontournable

L’ère 8 bits a également vu l’émergence de bandes sonores mémorables. Les mélodies chiptunes, bien que simples, sont devenues emblématiques, certaines étant même reconnues par ceux qui n’ont jamais touché une manette.

L’Ère des 16 bits : Une Rivalité Naissante

Super Nintendo : L’Évolution de l’Iconique

Avec l’introduction de la Super Nintendo (SNES) en 1990, Nintendo a cherché à capitaliser sur le succès de son prédécesseur, le NES. La SNES offrait des graphismes améliorés, une meilleure qualité sonore et des titres qui sont aujourd’hui considérés comme certains des plus grands jeux de tous les temps, tels que “Super Mario World”, “The Legend of Zelda: A Link to the Past” et “Super Metroid”.

Sega Genesis : Le Challenger Audacieux

“Genesis does what Nintendon’t” – le slogan audacieux de Sega était une déclaration claire de leur intention de surpasser Nintendo. Lancée en 1989, la Sega Genesis (ou Mega Drive en dehors de l’Amérique du Nord) a introduit des titres emblématiques tels que “Sonic the Hedgehog”, “Streets of Rage” et “Golden Axe”. Avec son attitude plus “adulte” et son marketing agressif, Sega a réussi à capturer une part significative du marché.

Une Course Technologique

L’ère 16 bits n’était pas seulement une question de jeux ; c’était une véritable course technologique. Les consoles ont incorporé de nouvelles capacités telles que le mode 7 sur SNES ou le son FM pour la Genesis. Ces avancées ont permis des expériences de jeu plus riches et plus immersives.

L’Âge d’Or des RPGs

Cette période a également vu l’éclosion des jeux de rôle japonais (JRPG). Des titres comme “Final Fantasy VI”, “Chrono Trigger” et “Phantasy Star IV” ont offert des histoires profondes et des mécanismes de jeu complexes, établissant fermement le JRPG comme un genre majeur.

La Naissance de la Guerre des Mascottes

Sonic contre Mario. C’était le combat du siècle. Alors que Mario était le visage amical et reconnaissable de Nintendo, Sonic est arrivé avec une attitude, symbolisant l’approche plus audacieuse de Sega.

L’Ère des 32 et 64 bits : Plongée dans la Troisième Dimension

PlayStation : La Nouvelle Force du Jeu

Quand Sony est entré sur la scène des jeux vidéo avec la PlayStation en 1994, peu auraient pu prévoir l’impact qu’elle aurait sur l’industrie. Dotée d’un lecteur de CD-ROM, elle offrait des jeux avec des graphismes impressionnants et une capacité de stockage nettement supérieure à celle des cartouches. Des titres comme “Final Fantasy VII”, “Resident Evil” et “Metal Gear Solid” ont défini une génération.

Nintendo 64 : Le Pionnier de la 3D

Avec le lancement de la Nintendo 64 en 1996, Nintendo a présenté au monde une toute nouvelle manière de jouer. Des jeux comme “Super Mario 64” ont montré ce que signifiait réellement un monde en trois dimensions. La console est également devenue célèbre pour des titres comme “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” et “GoldenEye 007”.

Des Graphismes en Évolution

La transition vers la 3D n’était pas simplement une évolution graphique; elle a changé la manière dont les jeux étaient conçus et joués. Les environnements devenaient plus complexes, et les développeurs ont commencé à explorer de nouvelles mécaniques de jeu et des scénarios narratifs plus profonds.

Les Débuts de l’Ère Multimédia

La PlayStation et la Sega Saturn, une autre console de cette époque, ont adopté le format CD, permettant non seulement de plus grands jeux, mais aussi l’intégration de vidéos et d’audio de haute qualité. Ceci a préparé le terrain pour l’ère moderne du jeu, où les cinématiques et les bandes sonores orchestrées sont devenues monnaie courante.

Nouvelles Mécaniques, Nouveaux Défis

Avec la 3D venait aussi de nouveaux défis. Les développeurs ont dû apprendre à naviguer et à concevoir pour un espace tridimensionnel, introduisant de nouvelles mécaniques comme la caméra contrôlable et les combats en temps réel.

L’Ère Moderne : L’Apogée Technologique

Puissance et Performance à l’Avant-Plan

Avec des processeurs multicœurs et des cartes graphiques puissantes, les consoles modernes sont capables de gérer des jeux avec des graphismes quasi-réalistes, des effets de lumière avancés et des mondes dynamiques à grande échelle. Elles sont optimisées pour fournir des performances fluides, même dans les jeux les plus exigeants.

Une Immersion Sans Précédent

La technologie de traçage de rayons, présente dans des consoles comme la PlayStation 5 et la Xbox Series X, apporte une nouvelle dimension à l’illumination, à la réflexion et à l’ombre dans les jeux. Associé à la technologie audio 3D, cela offre une immersion profonde, où chaque détail, qu’il soit visuel ou sonore, est conçu pour émerveiller le joueur.

Le Cloud Gaming et la Connectivité

Outre les jeux traditionnels sur disque ou en téléchargement, les services de cloud gaming gagnent en popularité, permettant aux joueurs d’accéder à des bibliothèques complètes de jeux sans avoir besoin de téléchargements volumineux. De plus, avec la connectivité en ligne robuste, les jeux multijoueurs en ligne sont plus accessibles et diversifiés que jamais.

L’Ère du Jeu Interplateforme

La frontière entre les différentes plateformes de jeu s’estompe. De nombreux jeux modernes permettent une expérience interplateforme, où les joueurs sur différentes consoles peuvent jouer ensemble, unissant ainsi des communautés de joueurs autrefois séparées.

Des Expériences Diversifiées

L’éventail de genres de jeux disponibles s’est élargi de manière exponentielle. Des jeux indépendants aux productions AAA, des expériences narratives profondes aux jeux de combat rapides, il y a quelque chose pour tous les goûts.

La Réalité Virtuelle : La Nouvelle Frontière

La technologie de réalité virtuelle est en plein essor, offrant une nouvelle manière d’interagir avec les jeux. Les consoles modernes, avec leur puissance, peuvent soutenir ces expériences, plongeant les joueurs dans des mondes virtuels.

Un Voyage dans le Temps du Jeu Vidéo

Des Débuts Humble aux Sphères des Possibilités Infinies

Ce que nous considérons aujourd’hui comme acquis était autrefois le fruit d’une imagination débordante. Les premières consoles, avec leur technologie rudimentaire, ont pavé la voie à des merveilles technologiques qui subliment notre expérience ludique.

L’Homme derrière la Machine

Au-delà des prouesses techniques, ce sont les créateurs, les joueurs, les communautés qui ont donné vie à ces machines. Leur dévouement et leur passion ont transformé ce qui n’était qu’un divertissement éphémère en une culture riche et diversifiée.

L’Évolution Sociale du Jeu

Le jeu vidéo est plus qu’une simple distraction. Il est devenu un moyen de raconter des histoires, de partager des expériences, de construire des amitiés et même de susciter des débats sociétaux.

Vers l’Inconnu avec Excitation

L’industrie du jeu vidéo ne montre aucun signe de ralentissement. Avec les avancées en matière d’intelligence artificielle, de réalité virtuelle et augmentée, le futur promet d’être encore plus époustouflant.

En fin de compte, le voyage à travers l’histoire du jeu vidéo est un reflet de notre évolution en tant que société, de nos aspirations et de notre créativité sans limite. La seule certitude? Le jeu vidéo continuera à nous surprendre, à nous émerveiller et à jouer un rôle essentiel dans notre culture mondiale.

Première génération (1972–1980)

NomDateConstructeurType
Magnavox Odyssey1972MagnavoxConsole
Ping-O-Tronic1974ZanussiConsole dédiée
VideoSport MK21974 ou 1975 Console
PC-50X1975General InstrumentConsole
Video-20001975IntertonConsole
Tele-Spiel1975PhilipsConsole
Coleco Telstar1976ColecoConsole dédiée
APF TV Fun1976APFConsole dédiée
OC-41976SOEConsole dédiée
Odyssey 21001976PhilipsConsole
Pong1976AtariArcade
Super Pong1976AtariConsole dédiée
Radio Shack TV Scoreboard1976RadioShackConsole dédiée
Stunt Cycle1976AtariConsole dédiée
Video Pinball1977AtariConsole dédiée
Ultra Pong Doubles1977AtariConsole dédiée
Atari Game Brain1977AtariConsole dédiée
Philips N201977PhilipsConsole dédiée
Color TV-Game 6 (Japon uniquement)1977NintendoConsole dédiée
Telescore 7501977SEBConsole dédiée
Hanimex TVG 86101978HanimexConsole dédiée
Color TV Game 15 (Japon uniquement)1977NintendoConsole dédiée
Color TV Game Racing 112 (Japon uniquement)1978NintendoConsole dédiée
Color TV Game Block Kuzushi (Japon uniquement)1979NintendoConsole dédiée
Telescore 7521979SEBConsole dédiée
Computer TV Game (Japon uniquement)1980NintendoConsole dédiée
BSS 01 (Allemagne uniquement)1980Kombinat Mikroelektronik ErfurtConsole dédiée

Deuxième génération (1976–1986)

NomDateConstructeurType
Fairchild Channel F / Video Entertainment System (VES)1976FairchildConsole
1292 Advanced Programmable Video System1976RadofinConsole
Hanimex TVG 070C1976HanimexConsole
Channel F System II1979FairchildConsole
Hanimex SD-070 Couleur1982HanimexConsole
RCA Studio II1977RCAConsole
Atari 2600 / Atari Video Computer System (VCS) / Sears Video Arcade1977AtariConsole
Atari 2600 Jr.1986AtariConsole
Atari 2800 / Sears Video Arcade II (Japon uniquement)1983AtariConsole
Coleco Gemini (clone de l’Atari 2600)1982ColecoConsole
Bally Astrocade1977MidwayConsole
Interton VC 24001977IntertonConsole
Interton VC 25011977IntertonConsole
Interton VC40001978IntertonConsole
Magnavox Odyssey 21978MagnavoxConsole
Magnavox Odyssey 31978MagnavoxConsole
APF Imagination Machine1979APFConsole
Game and Watch1980NintendoConsole portable
Intellivision1979MattelConsole
Bandai Super Vision 80001979BandaiConsole
Intellivision II1983MattelConsole
CreatiVision1981VTechConsole
Epoch Cassette Vision1981EpochConsole
Emerson Arcadia 2001 (Leisure Vision au Canada) (Home Arcade en France)1982Emerson RadioConsole
Atari 5200 (uniquement aux États-Unis)1982AtariConsole
Atari 5100/Atari 5200 Jr.1982 (Atari 5200)AtariConsole (prototype)
ColecoVision1982ColecoConsole
Entex Adventure Vision1982EntexConsole
Vectrex1982Smith EngineeringConsole
Compact Vision TV-Boy1983GakkenConsole
My Vision1983NichibutsuConsole
Pyuuta Jr.1983TomyConsole
MicroVision1980Milton Bradley CompanyConsole portable
Gameoff1982SansurieConsole
TeleTenis1983 Console

Troisième génération (1983–1997)

NomDateConstructeurType
Alf1991Zapad / TsvetotronConsole
Super Cassette Vision1984EpochConsole
Halcyon1985RDI Video SystemsConsole
Intellivision III1985MattelConsole
PV-10001983CasioConsole
Commodore 64GS1990CommodoreConsole
GX-40001990AmstradConsole
Atari 78001985Atari CorporationConsole
Atari XEGS1986Atari CorporationConsole
Sega SG-10001983SegaConsole
Sega SG-1000 II1984SegaConsole
Master System, Sega Mark III1985SegaConsole
Master System II1992SegaConsole
Master System III (Brésil uniquement)19973Tec ToyConsole
Nintendo Entertainment System (NES)Famicom1983NintendoConsole
C1 NES TV / Sharp Nintendo Television1983, JaponNintendo / Sharp 1993Console
Famicom Disk System (Japon uniquement)1986NintendoExtension de la Family Computer
Zemmix1985Hyundai ElectronicsConsole
BBC Bridge Companion1985BBC / HeberConsole
VideoSmarts1987VTechConsole
Action Max1987Worlds of WonderConsole
Video Challenger1987BandaiConsole
Video Art1987LJNConsole
Famicom AV1993NintendoConsole

Quatrième génération (1987–1998)

NomDateConstructeurType
Mega Drive / Sega Genesis1988SegaConsole
Mega Drive II1993SegaConsole
Sega Genesis II (Amérique du Nord uniquement)19944SegaConsole
Mega Drive III (Brésil uniquement) SegaConsole
Sega Genesis 3 (Amériques)1998SegaAccessoire de console
Game Gear1990SegaConsole portable
Mega-CD / Sega CD1991SegaConsole
Sega 32X1994SegaAccessoire de console
JVC X’eye / The Wondermega1994 (JVC X’eye)1992 (The Wondermega)Sega / JVCConsole
Sega Pico1994Sega / MajescoConsole
Sega Mega Jet1994SegaConsole portable
Atari Lynx1989AtariConsole portable
Atari Lynx II1991AtariConsole portable
PC Engine / TurboGrafx-161987NECConsole
TurboGrafx-CD1990NECConsole
SuperGrafX1989, JaponNECConsole
PC-Engine LT1991NECConsole
Turbo Express1990NECConsole portable
View-Master Interactive Vision1988View-MasterConsole
VTech Socrates1988VTechConsole
Terebikko1988BandaiConsole
Konix MultisystemAnnuléeKonixConsole
Neo-Geo1990SNKConsole / Arcade
Neo-Geo CD1994SNKConsole
Neo-Geo CDZ1994SNKConsole
Commodore CDTV1991CommodoreConsole / ordinateur
Memorex VIS1992MemorexConsole
Game Boy1989NintendoConsole portable
Super Nintendo (SNES)Super Famicom1990NintendoConsole
SF-1 SNES TV (Japon uniquement)1990Nintendo / SharpConsole
SNES (modèle SNS-101) / Super Famicom Jr.1997NintendoConsole
SNES-CDAnnuléeNintendoConsole
Satellaview (Japon uniquement)1993NintendoAccessoire de console
Game Boy Pocket1996NintendoConsole portable
Game Boy Light1998NintendoConsole portable
CD-i1991PhilipsConsole / Media player
TurboDuo / PC Engine Duo1992, É.U. / 1991, JaponNECConsole
Watara Supervision1992WataraConsole portable
Sega Nomad1995SegaConsole portable
Pioneer LaserActive1993PioneerConsole
Super A’Can1995FuntechConsole
PC Engine Shuttle1989NECConsole
CoreGraphX1989NECConsole
CoreGraphX II1991NECConsole
PC Engine Duo-R1993NECConsole
PC Engine Duo-RX1994NECConsole
PC-KD863G Monitor1988 Console / Moniteur

Cinquième génération (1993–2000)

NomDateConstructeurType
Virtual Boy1995NintendoConsole
FM Towns Marty (Japon uniquement)1993FujitsuConsole
Apple Pippin1995Bandai / AppleConsole
R-Zone1995Tiger ElectronicsConsole portable
Game.com1997Tiger ElectronicsConsole portable
PC-FX1994NECConsole
Atari Jaguar1993Atari CorporationConsole
Atari Jaguar CD1995Atari CorporationAccessoire de console
Atari Jaguar IIAnnuléeAtari CorporationConsole
PlayStation1994SonyConsole
Net Yaroze1997SonyKit de développement pour console
PocketStation1998SonyConsole portable
PSone2000SonyConsole
Sega Saturn1994SegaConsole
Panasonic M2AnnuléePanasonicConsole
3DO Interactive Multiplayer1993Panasonic / Sanyo / GoldStarConsole
Amiga CD321993CommodoreConsole
Casio Loopy1995CasioConsole
Playdia1994BandaiConsole
CP System Changer1994CapcomConsole
Game Boy Color1998NintendoConsole portable
Nintendo 641996NintendoConsole
Nintendo 64DD1999NintendoAccessoire de console
Sega NeptuneAnnuléeSegaConsole
Neo-Geo Pocket1998SNKConsole portable
Sega PlutoAnnuléeSegaConsole

Sixième génération (1998-2005)

NomDateConstructeurType
Neo-Geo Pocket Color1999SNKConsole portable
WonderSwan Color2000BandaiConsole portable
SwanCrystal2002BandaiConsole portable
ApeXtremeAnnuléeApex DigitalConsole
Atari Flashback2004Atari, Inc.Console dédiée
Dreamcast1998SegaConsole
Advanced Pico Beena2005SegaConsole
L600AnnuléeIndremaConsole
GameCube2001NintendoConsole
Nuon2000VM LabsConsole
IQue Player2003NintendoConsole
Panasonic Q | Q Game Boy Player2001Nintendo / PanasonicConsole
PlayStation 22000SonyConsole
PlayStation 2 Slim2004SonyConsole
PSX2003SonyConsole
GP322002Game ParkConsole portable
N-Gage2003NokiaConsole portable
N-Gage QD2004NokiaConsole portable
V.Smile2005VTechConsole
Zodiac2003TapwaveConsole portable
XaviXPort gaming console2004SSD CompanyConsole
GameKing2003Time topConsole portable
Xbox2001MicrosoftConsole
Pokémon Mini2001NintendoConsole portable
Game Boy Advance2001NintendoConsole portable
Game Boy Advance SP2003NintendoConsole portable
Game Boy Micro2005NintendoConsole portable
Leapster TV2005LeapFrogConsole
GoGo TV Video Vision2005ManleyConsole
Buzztime Home Trivia System2005NTN BuzztimeConsole

Septième génération (2004-2012)

NomDateConstructeurType
Atari Flashback 22005AtariConsole dédiée
Atari Flashback 32011AtGamesConsole dédiée
Atari Flashback 42012AtGamesConsole dédiée
Gizmondo2005Tiger TelematicsConsole portable
V.Smile Pro2007VTechConsole
V.Smile Pocket2007VTechConsole portable
V.Smile Baby2007VTechConsole portable
V.Flash2006VTechConsole
V.Smile V.Motion2008VTechConsole
G-SPHERE2010Tyson NetworksConsole portable
Generation NEX2005Messiah Entertainment, IncConsole
DigiBLAST2005NikkoConsole portable
FC Twin Video Game System2006YoboConsole
EVO Smart Console2008EnvizionsConsole
Retro Duo2008RetrobitConsole
Leapster2008Leap FrogConsole portable
GameSystem2010CUBE DesignConsole
Game Wave2005ZAPiTConsole
Pandora2010OpenPandoraConsole portable
Mattel HyperScan2006MattelConsole
ION2006PlayskoolConsole
OnLive2010OnLiveJeu à la demande
PhantomAnnuléePhantomConsole
PlayStation 32006SonyConsole
PlayStation 3 Slim2009SonyConsole
PlayStation 3 Ultra Slim2012SonyConsole
PlayStation Portable2005SonyConsole portable
PSP Slim & Lite2007SonyConsole portable
PSP 30002008SonyConsole portable
PSP Go2009SonyConsole portable
PSP Street2011SonyConsole portable
Wii2006NintendoConsole
Wii Mini2012NintendoConsole
Nintendo DS2004NintendoConsole portable
Nintendo DS Lite2006NintendoConsole portable
Nintendo DSi2008NintendoConsole
Nintendo DSi XL2010NintendoConsole portable
Xbox 3602005MicrosoftConsole
Xbox 360 Slim2010MicrosoftConsole
GP2X2005Game ParkConsole portable
XGPAnnuléeGame ParkConsole portable
GP2X Wiz2009Game ParkConsole portable
GP2X Caanoo2010Game ParkConsole portable
Zeebo2009Zeebo Inc.Console
Zone2010Ultimate Products Ltd.Console
Clickstart My First Computer2007LeapFrogConsole
Zippity2009LeapFrogConsole
VMIGO TV2006Jakks PacificConsole
Telestory2006Jakks PacificConsole
Smart Cycle2007Fisher-PriceConsole
Mega Drive 4 (Brésil uniquement)2009TectoyConsole

Huitième génération (2011-2021)

NomDateConstructeurType
PlayStation Vita2011SonyConsole portable
Nintendo 3DS2011NintendoConsole portable
Nintendo 3DS / Nintendo 3DS XL2012NintendoConsole portable
Wii U2012NintendoConsole
Nintendo 2DS2013NintendoConsole portable
Nvidia Shield2013NvidiaConsole
GameStick2013PlayJamConsole
Ouya2013Ouya inc.Console
PlayStation 42013SonyConsole
PlayStation TV2013SonyConsole
Xbox One2013MicrosoftConsole
Piston2013Xi3Console
Pandora TV-Box2013N/AConsole
G-cluster2013G-cluster GlobalConsole
MOJO2013Mad CatzConsole
flarePlay2013flarePlayConsole
Xtreamer Multi-Console2014Unicorn Information SystemsConsole
FunBox2014ZTEConsole
Fire TV2014Amazon.comConsole
Fire TV Stick2014Amazon.comConsole
T22014TCL CorporationConsole
Tron2014Huawei TechnologiesConsole
Shadow Stick 32014BaiduConsole
X182014DiyoMateConsole
LeapTV2014LeapFrogConsole
TIMEBOX2014TIMEBOXConsole
Nexus Player2014GoogleConsole
G-BOX2014GeeyaConsole
New Nintendo 3DS2014NintendoConsole portable
New Nintendo 3DS XL2014NintendoConsole portable
Atari Flashback 52014AtGamesConsole dédiée
Atari Flashback 62015AtGamesConsole dédiée
Steam Machine2015Valve CorporationConsole
Nvidia Shield TV2015NvidiaConsole
Playdroid TV2015LexibookConsole
Atari Flashback 72016AtGamesConsole dédiée
Coleco ChameleonAnnuléeColecoConsole
GPD Win2016GPDConsole portable
Xbox One S2016MicrosoftConsole
PlayStation 4 Slim2016SonyConsole
PlayStation 4 Pro2016SonyConsole
New Nintendo 2DS XL2017NintendoConsole portable
Nintendo Switch2017NintendoConsole hybride
Xbox One X2017MicrosoftConsole
Google Stadia2019GoogleJeu à la demande
Nvidia Tv Pro2019NvidiaConsole
Nintendo Switch Lite2019NintendoConsole portable
Nintendo Switch Oled2021NintendoConsole hybride

Neuvième génération (depuis 2020)

NomDateConstructeurType
PlayStation 52020SonyConsole
PlayStation 5 Digital2020SonyConsole
Xbox Series X2020MicrosoftConsole
Xbox Series S2020MicrosoftConsole
Atari VCS2020AtariConsole dédiée
Polymega2021PlaymajiConsole d’émulation
Playdate2021PanicConsole portable
Steam Deck2022ValveConsole portable
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