![Voyage à travers l'histoire du jeu vidéo 1 jeux vidéo, Consoles, consoles de jeux vidéo, Atari, Playstation, Sega, Nintendo, Culture vidéoludique, Immersion, Innovation](/wp-content/uploads/2023/05/Liste-de-consoles-de-jeux-video.jpg)
Voyage à travers l’histoire du jeu vidéo
Le Début d’une Époque
La Genèse des Jeux Vidéo
L’avènement des jeux vidéo au début des années 1970 a marqué un tournant décisif dans le monde du divertissement. Ces machines primaires, qui sembleraient aujourd’hui rudimentaires à la génération actuelle, étaient en réalité à la pointe de la technologie de leur époque.
Des Jeux Simples, mais Révolutionnaires
Bien que les premiers jeux offerts aient été basiques, comme Pong ou Breakout, leur impact a été colossal. Ils ont introduit une nouvelle forme d’interaction, fusionnant la technologie avec l’art, et ont créé une nouvelle manière de se divertir à domicile.
L’Émergence d’une Nouvelle Culture
Avec ces jeux est née une toute nouvelle sous-culture. Des communautés de joueurs ont commencé à se former, partageant astuces, scores et expériences. Les arcades sont devenues le lieu de rendez-vous de nombreux jeunes, créant ainsi un mouvement culturel autour du jeu vidéo.
La Course à la Technologie
Ces premières consoles ont déclenché une course à l’innovation. Chaque nouvelle machine essayait de surpasser la précédente en termes de graphismes, de gameplay et de fonctionnalités. Cela a conduit à une rapide évolution technologique, posant les fondations des consoles que nous connaissons aujourd’hui.
L’Impact sur la Société
L’impact des jeux vidéo ne se limitait pas uniquement au divertissement. Ils ont influencé la musique, le cinéma et même la mode. Les jeux vidéo sont rapidement devenus un phénomène culturel global, transformant les loisirs et influençant des générations entières.
Les Premières Consoles : Les Pionnières du Divertissement Électronique
Le Magnavox Odyssey : Le Précurseur
Bien avant les graphismes éclatants et les mondes virtuels immersifs, il y avait le Magnavox Odyssey. Lancée en 1972, cette console était une véritable innovation pour l’époque. Malgré l’absence de couleurs ou de sons, elle représentait la première tentative de création d’un système de jeu interactif pour la télévision domestique.
Atari Pong : La Simplicité Incarnée
Pong, développé par Atari en 1972, est souvent considéré comme le premier véritable jeu vidéo. Inspiré par le tennis de table, ce jeu aux graphismes simples a captivé l’attention du grand public. Il n’était pas seulement un jeu, mais une expérience sociale, rassemblant familles et amis autour du petit écran.
Le Défi Technologique
Ces premières consoles posaient d’énormes défis techniques. Avec des ressources limitées et une technologie encore naissante, les ingénieurs et concepteurs devaient faire preuve d’une créativité sans précédent pour surmonter les contraintes et offrir une expérience ludique.
Un Accueil Partagé
Bien que ces systèmes soient révolutionnaires, leur accueil a été mitigé. Certains y voyaient l’avenir du divertissement, tandis que d’autres les considéraient comme des gadgets passagers. Néanmoins, leur popularité croissante auprès des consommateurs a jeté les bases d’un marché prometteur.
L’Influence des Pionniers
Les premières consoles ont établi les normes et inspiré des générations de développeurs. Leur impact va bien au-delà de leur existence matérielle : elles ont tracé la voie, montrant ce qui était possible dans le domaine du divertissement interactif.
L’Ère des 8 bits : Quand le Jeu Devient Roi
Nintendo Entertainment System (NES) : Le Levier du Changement
Lorsque le NES a fait son apparition en 1985, le monde du jeu vidéo était encore en train de se remettre du krach de 1983. Avec sa ludothèque riche et ses titres emblématiques comme “Super Mario Bros” et “The Legend of Zelda”, le NES n’a pas seulement revitalisé l’industrie, il l’a transformée.
Sega Master System : La Réponse Compétitive
Sega, ne voulant pas être laissé pour compte, a lancé le Master System en 1985. Avec des titres phares comme “Alex Kidd” et “Wonder Boy”, cette console a tenté de rivaliser avec le géant Nintendo, introduisant ainsi une saine compétition qui a poussé chaque entreprise à se surpasser.
Une Révolution Graphique
Le passage à 8 bits a signifié un saut quantique en termes de capacités graphiques. Les personnages n’étaient plus de simples blocs, mais avaient des formes reconnaissables et des animations fluides. Les mondes virtuels ont commencé à ressembler à de véritables univers, chaque jeu offrant une évasion unique.
Le Début de Fandoms
Avec l’essor des jeux plus complexes est venue une culture de fans dévoués. Les joueurs ont commencé à s’identifier à leurs personnages préférés, collectionnant des marchandises, échangeant des astuces et formant des communautés.
La Musique : Un élément incontournable
L’ère 8 bits a également vu l’émergence de bandes sonores mémorables. Les mélodies chiptunes, bien que simples, sont devenues emblématiques, certaines étant même reconnues par ceux qui n’ont jamais touché une manette.
L’Ère des 16 bits : Une Rivalité Naissante
Super Nintendo : L’Évolution de l’Iconique
Avec l’introduction de la Super Nintendo (SNES) en 1990, Nintendo a cherché à capitaliser sur le succès de son prédécesseur, le NES. La SNES offrait des graphismes améliorés, une meilleure qualité sonore et des titres qui sont aujourd’hui considérés comme certains des plus grands jeux de tous les temps, tels que “Super Mario World”, “The Legend of Zelda: A Link to the Past” et “Super Metroid”.
Sega Genesis : Le Challenger Audacieux
“Genesis does what Nintendon’t” – le slogan audacieux de Sega était une déclaration claire de leur intention de surpasser Nintendo. Lancée en 1989, la Sega Genesis (ou Mega Drive en dehors de l’Amérique du Nord) a introduit des titres emblématiques tels que “Sonic the Hedgehog”, “Streets of Rage” et “Golden Axe”. Avec son attitude plus “adulte” et son marketing agressif, Sega a réussi à capturer une part significative du marché.
Une Course Technologique
L’ère 16 bits n’était pas seulement une question de jeux ; c’était une véritable course technologique. Les consoles ont incorporé de nouvelles capacités telles que le mode 7 sur SNES ou le son FM pour la Genesis. Ces avancées ont permis des expériences de jeu plus riches et plus immersives.
L’Âge d’Or des RPGs
Cette période a également vu l’éclosion des jeux de rôle japonais (JRPG). Des titres comme “Final Fantasy VI”, “Chrono Trigger” et “Phantasy Star IV” ont offert des histoires profondes et des mécanismes de jeu complexes, établissant fermement le JRPG comme un genre majeur.
La Naissance de la Guerre des Mascottes
Sonic contre Mario. C’était le combat du siècle. Alors que Mario était le visage amical et reconnaissable de Nintendo, Sonic est arrivé avec une attitude, symbolisant l’approche plus audacieuse de Sega.
L’Ère des 32 et 64 bits : Plongée dans la Troisième Dimension
PlayStation : La Nouvelle Force du Jeu
Quand Sony est entré sur la scène des jeux vidéo avec la PlayStation en 1994, peu auraient pu prévoir l’impact qu’elle aurait sur l’industrie. Dotée d’un lecteur de CD-ROM, elle offrait des jeux avec des graphismes impressionnants et une capacité de stockage nettement supérieure à celle des cartouches. Des titres comme “Final Fantasy VII”, “Resident Evil” et “Metal Gear Solid” ont défini une génération.
Nintendo 64 : Le Pionnier de la 3D
Avec le lancement de la Nintendo 64 en 1996, Nintendo a présenté au monde une toute nouvelle manière de jouer. Des jeux comme “Super Mario 64” ont montré ce que signifiait réellement un monde en trois dimensions. La console est également devenue célèbre pour des titres comme “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” et “GoldenEye 007”.
Des Graphismes en Évolution
La transition vers la 3D n’était pas simplement une évolution graphique; elle a changé la manière dont les jeux étaient conçus et joués. Les environnements devenaient plus complexes, et les développeurs ont commencé à explorer de nouvelles mécaniques de jeu et des scénarios narratifs plus profonds.
Les Débuts de l’Ère Multimédia
La PlayStation et la Sega Saturn, une autre console de cette époque, ont adopté le format CD, permettant non seulement de plus grands jeux, mais aussi l’intégration de vidéos et d’audio de haute qualité. Ceci a préparé le terrain pour l’ère moderne du jeu, où les cinématiques et les bandes sonores orchestrées sont devenues monnaie courante.
Nouvelles Mécaniques, Nouveaux Défis
Avec la 3D venait aussi de nouveaux défis. Les développeurs ont dû apprendre à naviguer et à concevoir pour un espace tridimensionnel, introduisant de nouvelles mécaniques comme la caméra contrôlable et les combats en temps réel.
L’Ère Moderne : L’Apogée Technologique
Puissance et Performance à l’Avant-Plan
Avec des processeurs multicœurs et des cartes graphiques puissantes, les consoles modernes sont capables de gérer des jeux avec des graphismes quasi-réalistes, des effets de lumière avancés et des mondes dynamiques à grande échelle. Elles sont optimisées pour fournir des performances fluides, même dans les jeux les plus exigeants.
Une Immersion Sans Précédent
La technologie de traçage de rayons, présente dans des consoles comme la PlayStation 5 et la Xbox Series X, apporte une nouvelle dimension à l’illumination, à la réflexion et à l’ombre dans les jeux. Associé à la technologie audio 3D, cela offre une immersion profonde, où chaque détail, qu’il soit visuel ou sonore, est conçu pour émerveiller le joueur.
Le Cloud Gaming et la Connectivité
Outre les jeux traditionnels sur disque ou en téléchargement, les services de cloud gaming gagnent en popularité, permettant aux joueurs d’accéder à des bibliothèques complètes de jeux sans avoir besoin de téléchargements volumineux. De plus, avec la connectivité en ligne robuste, les jeux multijoueurs en ligne sont plus accessibles et diversifiés que jamais.
L’Ère du Jeu Interplateforme
La frontière entre les différentes plateformes de jeu s’estompe. De nombreux jeux modernes permettent une expérience interplateforme, où les joueurs sur différentes consoles peuvent jouer ensemble, unissant ainsi des communautés de joueurs autrefois séparées.
Des Expériences Diversifiées
L’éventail de genres de jeux disponibles s’est élargi de manière exponentielle. Des jeux indépendants aux productions AAA, des expériences narratives profondes aux jeux de combat rapides, il y a quelque chose pour tous les goûts.
La Réalité Virtuelle : La Nouvelle Frontière
La technologie de réalité virtuelle est en plein essor, offrant une nouvelle manière d’interagir avec les jeux. Les consoles modernes, avec leur puissance, peuvent soutenir ces expériences, plongeant les joueurs dans des mondes virtuels.
Un Voyage dans le Temps du Jeu Vidéo
Des Débuts Humble aux Sphères des Possibilités Infinies
Ce que nous considérons aujourd’hui comme acquis était autrefois le fruit d’une imagination débordante. Les premières consoles, avec leur technologie rudimentaire, ont pavé la voie à des merveilles technologiques qui subliment notre expérience ludique.
L’Homme derrière la Machine
Au-delà des prouesses techniques, ce sont les créateurs, les joueurs, les communautés qui ont donné vie à ces machines. Leur dévouement et leur passion ont transformé ce qui n’était qu’un divertissement éphémère en une culture riche et diversifiée.
L’Évolution Sociale du Jeu
Le jeu vidéo est plus qu’une simple distraction. Il est devenu un moyen de raconter des histoires, de partager des expériences, de construire des amitiés et même de susciter des débats sociétaux.
Vers l’Inconnu avec Excitation
L’industrie du jeu vidéo ne montre aucun signe de ralentissement. Avec les avancées en matière d’intelligence artificielle, de réalité virtuelle et augmentée, le futur promet d’être encore plus époustouflant.
En fin de compte, le voyage à travers l’histoire du jeu vidéo est un reflet de notre évolution en tant que société, de nos aspirations et de notre créativité sans limite. La seule certitude? Le jeu vidéo continuera à nous surprendre, à nous émerveiller et à jouer un rôle essentiel dans notre culture mondiale.
Première génération (1972–1980)
Nom | Date | Constructeur | Type |
---|---|---|---|
Magnavox Odyssey | 1972 | Magnavox | Console |
Ping-O-Tronic | 1974 | Zanussi | Console dédiée |
VideoSport MK2 | 1974 ou 1975 | Console | |
PC-50X | 1975 | General Instrument | Console |
Video-2000 | 1975 | Interton | Console |
Tele-Spiel | 1975 | Philips | Console |
Coleco Telstar | 1976 | Coleco | Console dédiée |
APF TV Fun | 1976 | APF | Console dédiée |
OC-4 | 1976 | SOE | Console dédiée |
Odyssey 2100 | 1976 | Philips | Console |
Pong | 1976 | Atari | Arcade |
Super Pong | 1976 | Atari | Console dédiée |
Radio Shack TV Scoreboard | 1976 | RadioShack | Console dédiée |
Stunt Cycle | 1976 | Atari | Console dédiée |
Video Pinball | 1977 | Atari | Console dédiée |
Ultra Pong Doubles | 1977 | Atari | Console dédiée |
Atari Game Brain | 1977 | Atari | Console dédiée |
Philips N20 | 1977 | Philips | Console dédiée |
Color TV-Game 6 (Japon uniquement) | 1977 | Nintendo | Console dédiée |
Telescore 750 | 1977 | SEB | Console dédiée |
Hanimex TVG 8610 | 1978 | Hanimex | Console dédiée |
Color TV Game 15 (Japon uniquement) | 1977 | Nintendo | Console dédiée |
Color TV Game Racing 112 (Japon uniquement) | 1978 | Nintendo | Console dédiée |
Color TV Game Block Kuzushi (Japon uniquement) | 1979 | Nintendo | Console dédiée |
Telescore 752 | 1979 | SEB | Console dédiée |
Computer TV Game (Japon uniquement) | 1980 | Nintendo | Console dédiée |
BSS 01 (Allemagne uniquement) | 1980 | Kombinat Mikroelektronik Erfurt | Console dédiée |
Deuxième génération (1976–1986)
Nom | Date | Constructeur | Type |
---|---|---|---|
Fairchild Channel F / Video Entertainment System (VES) | 1976 | Fairchild | Console |
1292 Advanced Programmable Video System | 1976 | Radofin | Console |
Hanimex TVG 070C | 1976 | Hanimex | Console |
Channel F System II | 1979 | Fairchild | Console |
Hanimex SD-070 Couleur | 1982 | Hanimex | Console |
RCA Studio II | 1977 | RCA | Console |
Atari 2600 / Atari Video Computer System (VCS) / Sears Video Arcade | 1977 | Atari | Console |
Atari 2600 Jr. | 1986 | Atari | Console |
Atari 2800 / Sears Video Arcade II (Japon uniquement) | 1983 | Atari | Console |
Coleco Gemini (clone de l’Atari 2600) | 1982 | Coleco | Console |
Bally Astrocade | 1977 | Midway | Console |
Interton VC 2400 | 1977 | Interton | Console |
Interton VC 2501 | 1977 | Interton | Console |
Interton VC4000 | 1978 | Interton | Console |
Magnavox Odyssey 2 | 1978 | Magnavox | Console |
Magnavox Odyssey 3 | 1978 | Magnavox | Console |
APF Imagination Machine | 1979 | APF | Console |
Game and Watch | 1980 | Nintendo | Console portable |
Intellivision | 1979 | Mattel | Console |
Bandai Super Vision 8000 | 1979 | Bandai | Console |
Intellivision II | 1983 | Mattel | Console |
CreatiVision | 1981 | VTech | Console |
Epoch Cassette Vision | 1981 | Epoch | Console |
Emerson Arcadia 2001 (Leisure Vision au Canada) (Home Arcade en France) | 1982 | Emerson Radio | Console |
Atari 5200 (uniquement aux États-Unis) | 1982 | Atari | Console |
Atari 5100/Atari 5200 Jr. | 1982 (Atari 5200) | Atari | Console (prototype) |
ColecoVision | 1982 | Coleco | Console |
Entex Adventure Vision | 1982 | Entex | Console |
Vectrex | 1982 | Smith Engineering | Console |
Compact Vision TV-Boy | 1983 | Gakken | Console |
My Vision | 1983 | Nichibutsu | Console |
Pyuuta Jr. | 1983 | Tomy | Console |
MicroVision | 1980 | Milton Bradley Company | Console portable |
Gameoff | 1982 | Sansurie | Console |
TeleTenis | 1983 | Console |
Troisième génération (1983–1997)
Nom | Date | Constructeur | Type |
---|---|---|---|
Alf | 1991 | Zapad / Tsvetotron | Console |
Super Cassette Vision | 1984 | Epoch | Console |
Halcyon | 1985 | RDI Video Systems | Console |
Intellivision III | 1985 | Mattel | Console |
PV-1000 | 1983 | Casio | Console |
Commodore 64GS | 1990 | Commodore | Console |
GX-4000 | 1990 | Amstrad | Console |
Atari 7800 | 1985 | Atari Corporation | Console |
Atari XEGS | 1986 | Atari Corporation | Console |
Sega SG-1000 | 1983 | Sega | Console |
Sega SG-1000 II | 1984 | Sega | Console |
Master System, Sega Mark III | 1985 | Sega | Console |
Master System II | 1992 | Sega | Console |
Master System III (Brésil uniquement) | 19973 | Tec Toy | Console |
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom | 1983 | Nintendo | Console |
C1 NES TV / Sharp Nintendo Television | 1983, Japon | Nintendo / Sharp 1993 | Console |
Famicom Disk System (Japon uniquement) | 1986 | Nintendo | Extension de la Family Computer |
Zemmix | 1985 | Hyundai Electronics | Console |
BBC Bridge Companion | 1985 | BBC / Heber | Console |
VideoSmarts | 1987 | VTech | Console |
Action Max | 1987 | Worlds of Wonder | Console |
Video Challenger | 1987 | Bandai | Console |
Video Art | 1987 | LJN | Console |
Famicom AV | 1993 | Nintendo | Console |
Quatrième génération (1987–1998)
Nom | Date | Constructeur | Type |
---|---|---|---|
Mega Drive / Sega Genesis | 1988 | Sega | Console |
Mega Drive II | 1993 | Sega | Console |
Sega Genesis II (Amérique du Nord uniquement) | 19944 | Sega | Console |
Mega Drive III (Brésil uniquement) | Sega | Console | |
Sega Genesis 3 (Amériques) | 1998 | Sega | Accessoire de console |
Game Gear | 1990 | Sega | Console portable |
Mega-CD / Sega CD | 1991 | Sega | Console |
Sega 32X | 1994 | Sega | Accessoire de console |
JVC X’eye / The Wondermega | 1994 (JVC X’eye)1992 (The Wondermega) | Sega / JVC | Console |
Sega Pico | 1994 | Sega / Majesco | Console |
Sega Mega Jet | 1994 | Sega | Console portable |
Atari Lynx | 1989 | Atari | Console portable |
Atari Lynx II | 1991 | Atari | Console portable |
PC Engine / TurboGrafx-16 | 1987 | NEC | Console |
TurboGrafx-CD | 1990 | NEC | Console |
SuperGrafX | 1989, Japon | NEC | Console |
PC-Engine LT | 1991 | NEC | Console |
Turbo Express | 1990 | NEC | Console portable |
View-Master Interactive Vision | 1988 | View-Master | Console |
VTech Socrates | 1988 | VTech | Console |
Terebikko | 1988 | Bandai | Console |
Konix Multisystem | Annulée | Konix | Console |
Neo-Geo | 1990 | SNK | Console / Arcade |
Neo-Geo CD | 1994 | SNK | Console |
Neo-Geo CDZ | 1994 | SNK | Console |
Commodore CDTV | 1991 | Commodore | Console / ordinateur |
Memorex VIS | 1992 | Memorex | Console |
Game Boy | 1989 | Nintendo | Console portable |
Super Nintendo (SNES) / Super Famicom | 1990 | Nintendo | Console |
SF-1 SNES TV (Japon uniquement) | 1990 | Nintendo / Sharp | Console |
SNES (modèle SNS-101) / Super Famicom Jr. | 1997 | Nintendo | Console |
SNES-CD | Annulée | Nintendo | Console |
Satellaview (Japon uniquement) | 1993 | Nintendo | Accessoire de console |
Game Boy Pocket | 1996 | Nintendo | Console portable |
Game Boy Light | 1998 | Nintendo | Console portable |
CD-i | 1991 | Philips | Console / Media player |
TurboDuo / PC Engine Duo | 1992, É.U. / 1991, Japon | NEC | Console |
Watara Supervision | 1992 | Watara | Console portable |
Sega Nomad | 1995 | Sega | Console portable |
Pioneer LaserActive | 1993 | Pioneer | Console |
Super A’Can | 1995 | Funtech | Console |
PC Engine Shuttle | 1989 | NEC | Console |
CoreGraphX | 1989 | NEC | Console |
CoreGraphX II | 1991 | NEC | Console |
PC Engine Duo-R | 1993 | NEC | Console |
PC Engine Duo-RX | 1994 | NEC | Console |
PC-KD863G Monitor | 1988 | Console / Moniteur |
Cinquième génération (1993–2000)
Nom | Date | Constructeur | Type |
---|---|---|---|
Virtual Boy | 1995 | Nintendo | Console |
FM Towns Marty (Japon uniquement) | 1993 | Fujitsu | Console |
Apple Pippin | 1995 | Bandai / Apple | Console |
R-Zone | 1995 | Tiger Electronics | Console portable |
Game.com | 1997 | Tiger Electronics | Console portable |
PC-FX | 1994 | NEC | Console |
Atari Jaguar | 1993 | Atari Corporation | Console |
Atari Jaguar CD | 1995 | Atari Corporation | Accessoire de console |
Atari Jaguar II | Annulée | Atari Corporation | Console |
PlayStation | 1994 | Sony | Console |
Net Yaroze | 1997 | Sony | Kit de développement pour console |
PocketStation | 1998 | Sony | Console portable |
PSone | 2000 | Sony | Console |
Sega Saturn | 1994 | Sega | Console |
Panasonic M2 | Annulée | Panasonic | Console |
3DO Interactive Multiplayer | 1993 | Panasonic / Sanyo / GoldStar | Console |
Amiga CD32 | 1993 | Commodore | Console |
Casio Loopy | 1995 | Casio | Console |
Playdia | 1994 | Bandai | Console |
CP System Changer | 1994 | Capcom | Console |
Game Boy Color | 1998 | Nintendo | Console portable |
Nintendo 64 | 1996 | Nintendo | Console |
Nintendo 64DD | 1999 | Nintendo | Accessoire de console |
Sega Neptune | Annulée | Sega | Console |
Neo-Geo Pocket | 1998 | SNK | Console portable |
Sega Pluto | Annulée | Sega | Console |
Sixième génération (1998-2005)
Nom | Date | Constructeur | Type |
---|---|---|---|
Neo-Geo Pocket Color | 1999 | SNK | Console portable |
WonderSwan Color | 2000 | Bandai | Console portable |
SwanCrystal | 2002 | Bandai | Console portable |
ApeXtreme | Annulée | Apex Digital | Console |
Atari Flashback | 2004 | Atari, Inc. | Console dédiée |
Dreamcast | 1998 | Sega | Console |
Advanced Pico Beena | 2005 | Sega | Console |
L600 | Annulée | Indrema | Console |
GameCube | 2001 | Nintendo | Console |
Nuon | 2000 | VM Labs | Console |
IQue Player | 2003 | Nintendo | Console |
Panasonic Q | Q Game Boy Player | 2001 | Nintendo / Panasonic | Console |
PlayStation 2 | 2000 | Sony | Console |
PlayStation 2 Slim | 2004 | Sony | Console |
PSX | 2003 | Sony | Console |
GP32 | 2002 | Game Park | Console portable |
N-Gage | 2003 | Nokia | Console portable |
N-Gage QD | 2004 | Nokia | Console portable |
V.Smile | 2005 | VTech | Console |
Zodiac | 2003 | Tapwave | Console portable |
XaviXPort gaming console | 2004 | SSD Company | Console |
GameKing | 2003 | Time top | Console portable |
Xbox | 2001 | Microsoft | Console |
Pokémon Mini | 2001 | Nintendo | Console portable |
Game Boy Advance | 2001 | Nintendo | Console portable |
Game Boy Advance SP | 2003 | Nintendo | Console portable |
Game Boy Micro | 2005 | Nintendo | Console portable |
Leapster TV | 2005 | LeapFrog | Console |
GoGo TV Video Vision | 2005 | Manley | Console |
Buzztime Home Trivia System | 2005 | NTN Buzztime | Console |
Septième génération (2004-2012)
Nom | Date | Constructeur | Type |
---|---|---|---|
Atari Flashback 2 | 2005 | Atari | Console dédiée |
Atari Flashback 3 | 2011 | AtGames | Console dédiée |
Atari Flashback 4 | 2012 | AtGames | Console dédiée |
Gizmondo | 2005 | Tiger Telematics | Console portable |
V.Smile Pro | 2007 | VTech | Console |
V.Smile Pocket | 2007 | VTech | Console portable |
V.Smile Baby | 2007 | VTech | Console portable |
V.Flash | 2006 | VTech | Console |
V.Smile V.Motion | 2008 | VTech | Console |
G-SPHERE | 2010 | Tyson Networks | Console portable |
Generation NEX | 2005 | Messiah Entertainment, Inc | Console |
DigiBLAST | 2005 | Nikko | Console portable |
FC Twin Video Game System | 2006 | Yobo | Console |
EVO Smart Console | 2008 | Envizions | Console |
Retro Duo | 2008 | Retrobit | Console |
Leapster | 2008 | Leap Frog | Console portable |
GameSystem | 2010 | CUBE Design | Console |
Game Wave | 2005 | ZAPiT | Console |
Pandora | 2010 | OpenPandora | Console portable |
Mattel HyperScan | 2006 | Mattel | Console |
ION | 2006 | Playskool | Console |
OnLive | 2010 | OnLive | Jeu à la demande |
Phantom | Annulée | Phantom | Console |
PlayStation 3 | 2006 | Sony | Console |
PlayStation 3 Slim | 2009 | Sony | Console |
PlayStation 3 Ultra Slim | 2012 | Sony | Console |
PlayStation Portable | 2005 | Sony | Console portable |
PSP Slim & Lite | 2007 | Sony | Console portable |
PSP 3000 | 2008 | Sony | Console portable |
PSP Go | 2009 | Sony | Console portable |
PSP Street | 2011 | Sony | Console portable |
Wii | 2006 | Nintendo | Console |
Wii Mini | 2012 | Nintendo | Console |
Nintendo DS | 2004 | Nintendo | Console portable |
Nintendo DS Lite | 2006 | Nintendo | Console portable |
Nintendo DSi | 2008 | Nintendo | Console |
Nintendo DSi XL | 2010 | Nintendo | Console portable |
Xbox 360 | 2005 | Microsoft | Console |
Xbox 360 Slim | 2010 | Microsoft | Console |
GP2X | 2005 | Game Park | Console portable |
XGP | Annulée | Game Park | Console portable |
GP2X Wiz | 2009 | Game Park | Console portable |
GP2X Caanoo | 2010 | Game Park | Console portable |
Zeebo | 2009 | Zeebo Inc. | Console |
Zone | 2010 | Ultimate Products Ltd. | Console |
Clickstart My First Computer | 2007 | LeapFrog | Console |
Zippity | 2009 | LeapFrog | Console |
VMIGO TV | 2006 | Jakks Pacific | Console |
Telestory | 2006 | Jakks Pacific | Console |
Smart Cycle | 2007 | Fisher-Price | Console |
Mega Drive 4 (Brésil uniquement) | 2009 | Tectoy | Console |
Huitième génération (2011-2021)
Nom | Date | Constructeur | Type |
---|---|---|---|
PlayStation Vita | 2011 | Sony | Console portable |
Nintendo 3DS | 2011 | Nintendo | Console portable |
Nintendo 3DS / Nintendo 3DS XL | 2012 | Nintendo | Console portable |
Wii U | 2012 | Nintendo | Console |
Nintendo 2DS | 2013 | Nintendo | Console portable |
Nvidia Shield | 2013 | Nvidia | Console |
GameStick | 2013 | PlayJam | Console |
Ouya | 2013 | Ouya inc. | Console |
PlayStation 4 | 2013 | Sony | Console |
PlayStation TV | 2013 | Sony | Console |
Xbox One | 2013 | Microsoft | Console |
Piston | 2013 | Xi3 | Console |
Pandora TV-Box | 2013 | N/A | Console |
G-cluster | 2013 | G-cluster Global | Console |
MOJO | 2013 | Mad Catz | Console |
flarePlay | 2013 | flarePlay | Console |
Xtreamer Multi-Console | 2014 | Unicorn Information Systems | Console |
FunBox | 2014 | ZTE | Console |
Fire TV | 2014 | Amazon.com | Console |
Fire TV Stick | 2014 | Amazon.com | Console |
T2 | 2014 | TCL Corporation | Console |
Tron | 2014 | Huawei Technologies | Console |
Shadow Stick 3 | 2014 | Baidu | Console |
X18 | 2014 | DiyoMate | Console |
LeapTV | 2014 | LeapFrog | Console |
TIMEBOX | 2014 | TIMEBOX | Console |
Nexus Player | 2014 | Console | |
G-BOX | 2014 | Geeya | Console |
New Nintendo 3DS | 2014 | Nintendo | Console portable |
New Nintendo 3DS XL | 2014 | Nintendo | Console portable |
Atari Flashback 5 | 2014 | AtGames | Console dédiée |
Atari Flashback 6 | 2015 | AtGames | Console dédiée |
Steam Machine | 2015 | Valve Corporation | Console |
Nvidia Shield TV | 2015 | Nvidia | Console |
Playdroid TV | 2015 | Lexibook | Console |
Atari Flashback 7 | 2016 | AtGames | Console dédiée |
Coleco Chameleon | Annulée | Coleco | Console |
GPD Win | 2016 | GPD | Console portable |
Xbox One S | 2016 | Microsoft | Console |
PlayStation 4 Slim | 2016 | Sony | Console |
PlayStation 4 Pro | 2016 | Sony | Console |
New Nintendo 2DS XL | 2017 | Nintendo | Console portable |
Nintendo Switch | 2017 | Nintendo | Console hybride |
Xbox One X | 2017 | Microsoft | Console |
Google Stadia | 2019 | Jeu à la demande | |
Nvidia Tv Pro | 2019 | Nvidia | Console |
Nintendo Switch Lite | 2019 | Nintendo | Console portable |
Nintendo Switch Oled | 2021 | Nintendo | Console hybride |
Neuvième génération (depuis 2020)
Nom | Date | Constructeur | Type |
---|---|---|---|
PlayStation 5 | 2020 | Sony | Console |
PlayStation 5 Digital | 2020 | Sony | Console |
Xbox Series X | 2020 | Microsoft | Console |
Xbox Series S | 2020 | Microsoft | Console |
Atari VCS | 2020 | Atari | Console dédiée |
Polymega | 2021 | Playmaji | Console d’émulation |
Playdate | 2021 | Panic | Console portable |
Steam Deck | 2022 | Valve | Console portable |