Shadowrun sur Mega CD : L’ultime aventure cyberpunk qui va vous captiver
Dans les rues scintillantes de néons d'un Tokyo dystopique, votre destin se joue entre ombres et lumières, où la magie ancestrale défie la technologie du futur
Shadowrun sur Mega CD est un jeu de rôle cyberpunk fascinant et méconnu qui a marqué la fin de vie du Mega CD. Développé par Compile et publié le 23 février 1996 au Japon, ce titre a la particularité d’être le dernier jeu officiellement sorti pour cette console. Adapté de la version japonaise du jeu de rôle sur table Shadowrun, créé par Group SNE d’après l’œuvre originale de FASA, ce jeu offre une expérience unique qui se démarque des autres adaptations vidéoludiques de la franchise.
Contrairement aux versions Super Nintendo et Mega Drive qui se déroulent à Seattle, cette version nous plonge dans les rues sombres et néon de Neo Tokyo en 2053. Cette approche originale, combinée à un gameplay hybride mêlant roman visuel et RPG, fait de Shadowrun sur Mega CD un titre qui mérite d’être redécouvert par les amateurs du genre. Son statut de dernier jeu du Mega CD lui confère une place particulière dans l’histoire du jeu vidéo, représentant le chant du cygne d’une console qui, malgré son échec commercial, a laissé une empreinte indélébile sur l’industrie.
Entre ombres et néons : Un monde qui défie l’imagination
Magie et mégacorporations : Bienvenue dans le futur chaotique
L’univers de Shadowrun, créé à l’origine comme un jeu de rôle sur table par FASA en 1989, plonge les joueurs dans un futur dystopique où la magie et la technologie coexistent. Dans ce monde complexe, les mégacorporations règnent en maîtres, tandis que des mercenaires appelés “shadowrunners” effectuent des missions clandestines. Cette version Mega CD s’appuie sur l’adaptation japonaise du jeu de rôle, apportant ainsi une perspective unique sur cet univers déjà riche.
Le jeu explore les tensions entre tradition et modernité, magie et technologie, offrant une expérience de jeu profonde et nuancée qui reflète les préoccupations de la société japonaise de l’époque. Les joueurs sont immergés dans un monde où les esprits ancestraux côtoient les intelligences artificielles, où les samouraïs cybernétiques croisent le fer avec des chamans urbains. Cette fusion unique d’éléments fantastiques et de science-fiction crée un cadre narratif riche en possibilités, permettant d’aborder des thèmes complexes tels que l’identité, le pouvoir et la nature de la réalité dans un contexte futuriste.
Neo Tokyo : Là où le passé et le futur s’entrechoquent
Contrairement aux autres jeux vidéo Shadowrun qui se déroulent principalement à Seattle, cette version nous emmène dans les rues de Neo Tokyo. Ce choix de décor offre une perspective unique et rafraîchissante sur l’univers Shadowrun, tout en s’inscrivant parfaitement dans l’esthétique cyberpunk japonaise des années 90. Neo Tokyo est dépeinte comme une mégalopole tentaculaire, où les gratte-ciels vertigineux côtoient les ruelles sombres et les marchés clandestins. Les quartiers traditionnels, avec leurs temples séculaires et leurs jardins zen, contrastent avec les zones ultra-modernes dominées par les néons et les hologrammes.
Cette représentation de Tokyo capture l’essence même du cyberpunk, mêlant haute technologie et bas-fonds, tradition et futurisme. Les joueurs explorent des quartiers emblématiques comme Shinjuku, transformé en un labyrinthe de ruelles cybernétiques, ou Akihabara, devenu un paradis pour les hackers et les trafiquants de technologie illégale. Cette vision futuriste de Tokyo offre un terrain de jeu fascinant, riche en détails et en atmosphère, qui contribue grandement à l’immersion du joueur dans l’univers de Shadowrun.
Plongée dans l’abîme narratif : Une histoire qui vous hantera
Intrigues dans la Matrice : Un récit qui défie la réalité
L’histoire de Shadowrun sur Mega CD suit une équipe de quatre shadowrunners aux compétences variées, plongés dans une intrigue complexe qui les mènera des bas-fonds de Neo Tokyo jusqu’aux plus hauts échelons des mégacorporations. Leur première mission, qui consiste à traquer un guerrier fantôme terrorisant un quartier de la ville, n’est que le début d’une aventure qui les entraînera dans un tourbillon d’intrigues corporatives et de dangers surnaturels. Au fil de leur enquête, les protagonistes découvrent un complot impliquant des expériences génétiques illégales, des esprits vengeurs et une conspiration qui menace l’équilibre précaire entre le monde physique et le monde des esprits.
Le scénario, écrit par une équipe de scénaristes japonais dirigée par Yoshiyuki Matsumoto, se distingue par sa profondeur et sa complexité, abordant des thèmes tels que l’identité, la corruption et les conséquences de la fusion entre magie et technologie. Les choix du joueur influencent le déroulement de l’histoire, offrant plusieurs fins possibles et encourageant ainsi les parties multiples.
L’équipe de l’impossible : Des héros forgés dans le chrome et le chaos
Les quatre protagonistes principaux du jeu sont des personnages richement développés, chacun apportant ses compétences uniques et son histoire personnelle à l’équipe. Rikudo, le samouraï des rues, est un ex-yakuza cybernétiquement amélioré cherchant à racheter son passé violent. Mao, la chamane, est une jeune femme capable de communiquer avec les esprits, tiraillée entre ses responsabilités traditionnelles et son désir d’aventure. D-Head, le decker elfe, est un génie de l’informatique avec un passé mystérieux lié aux premières expériences de fusion entre magie et technologie.
Enfin, Shiun, un ancien employé de corporation devenu shadowrunner, apporte son expertise du monde corporatif et ses compétences en négociation. Au-delà de ces personnages jouables, le jeu présente une galerie de personnages secondaires mémorables, allant des patrons de bars louches aux puissants dirigeants corporatifs, en passant par des esprits ancestraux et des hackers rivaux. Chaque personnage est doté d’une personnalité distincte et d’une histoire propre, contribuant à créer un monde vivant et crédible.
La fusion ultime : Quand le jeu vidéo réinvente les règles
L’alchimie du gameplay : Roman visuel et RPG en symbiose parfaite
Shadowrun sur Mega CD se démarque par son approche hybride du gameplay, fusionnant habilement les éléments de roman visuel et de RPG traditionnel. Les séquences de roman visuel permettent aux joueurs d’interagir avec l’environnement et les personnages via un menu de commandes intuitif, offrant une grande liberté d’exploration et de dialogue. Ces phases sont cruciales pour l’avancement de l’intrigue et la collecte d’informations. Elles sont entrecoupées de phases de RPG plus classiques, notamment lors des combats et des missions.
Cette alternance crée un rythme dynamique qui maintient l’intérêt du joueur tout au long de l’aventure. Le système de choix multiples influence non seulement le déroulement immédiat de l’histoire, mais aussi les relations entre les personnages et les opportunités futures. Cette approche novatrice pour l’époque a permis à Shadowrun sur Mega CD de se démarquer des autres RPG de son temps, offrant une expérience de jeu plus narrative et immersive.
Dés virtuels et adrénaline réelle : Le combat réinventé
Les combats dans Shadowrun se déroulent sur un écran dédié, où les personnages peuvent se déplacer librement sur une grille isométrique. Le système de combat est basé sur un mélange de tour par tour et de temps réel, offrant une profondeur stratégique considérable. Les attaques sont résolues grâce à un système de lancer de dés, fidèle au jeu de rôle original, ajoutant ainsi un élément de hasard et de tension à chaque action. Le joueur peut choisir de lancer les dés lui-même ou laisser l’ordinateur s’en charger, permettant un contrôle fin sur le déroulement des combats.
Chaque personnage dispose de compétences uniques qui peuvent être améliorées au fil du jeu, offrant une grande variété de tactiques possibles. Les combats ne se limitent pas aux affrontements physiques : les duels de magie et les batailles dans le cyberespace ajoutent des dimensions supplémentaires au système de combat. La gestion des ressources, telles que les points de vie, les sorts et les munitions, ajoute une couche supplémentaire de stratégie, obligeant les joueurs à planifier soigneusement leurs actions.
Dans les entrailles numériques : Naviguez ou périssez
Une particularité intéressante du jeu est l’inclusion de séquences dans le cyberespace, appelé la Matrice dans l’univers de Shadowrun. Lorsque le joueur rencontre un système informatique sécurisé ou un hacker hostile, il doit naviguer dans un environnement virtuel représenté par des graphismes abstraits et colorés. Ces séquences offrent un gameplay unique, mélangeant puzzle, stratégie et action. Le joueur doit surmonter des défenses informatiques, représentées par des programmes de sécurité hostiles, tout en évitant d’être détecté.
Les compétences de hacking du personnage, ainsi que les programmes et le matériel à sa disposition, déterminent ses chances de succès. Ces phases de jeu ajoutent non seulement une variété bienvenue au gameplay, mais renforcent également l’immersion dans l’univers cyberpunk du jeu. Elles permettent d’explorer des aspects cruciaux de l’intrigue et offrent souvent des récompenses uniques, telles que des informations secrètes ou l’accès à des ressources rares.
Festin pour les sens : Une expérience audiovisuelle avant-gardiste
L’art de la dystopie : Quand le manga embrasse le futur
Shadowrun sur Mega CD arbore un style visuel fortement influencé par le manga et l’anime des années 90, créant une esthétique cyberpunk unique et mémorable. Les personnages sont représentés avec des designs détaillés et expressifs, chacun ayant une apparence distinctive qui reflète sa personnalité et son rôle dans l’histoire. Les environnements sont riches en détails, capturant l’essence d’un Tokyo futuriste où la haute technologie côtoie des éléments traditionnels japonais. Les cinématiques, bien que limitées par les capacités du Mega CD, sont impressionnantes pour l’époque, utilisant des techniques d’animation innovantes pour créer des séquences dynamiques et atmosphériques.
Les portraits des personnages pendant les dialogues sont particulièrement remarquables, exprimant une large gamme d’émotions qui renforcent l’impact des interactions. L’interface utilisateur, inspirée des interfaces de réalité augmentée, s’intègre parfaitement dans l’univers du jeu, renforçant l’immersion du joueur. Malgré les limitations techniques du Mega CD, les développeurs ont réussi à créer un monde visuel riche et cohérent qui reste impressionnant même selon les standards actuels.
La symphonie du cyberespace : Des mélodies qui transcendent le temps
La musique et les effets sonores de Shadowrun sur Mega CD contribuent grandement à l’ambiance futuriste et mystérieuse de Neo Tokyo. Composée par Yoshitaka Hirota, connu pour son travail sur la série Shadow Hearts, la bande-son mêle habilement des éléments électroniques et des instruments traditionnels japonais, créant une atmosphère unique qui capture parfaitement l’essence du cyberpunk japonais. Les thèmes musicaux varient selon les situations et les lieux, allant de mélodies mélancoliques pour les moments d’introspection à des rythmes électroniques pulsants pour les séquences d’action.
Les effets sonores, quant à eux, sont soigneusement conçus pour renforcer l’immersion, des bruits de la ville futuriste aux sons des combats et de la magie. La qualité audio, supérieure à celle de nombreux jeux Mega Drive grâce aux capacités du Mega CD, permet une expérience sonore riche et détaillée. Les voix des personnages, bien que limitées à quelques phrases clés en japonais, ajoutent une couche supplémentaire d’authenticité à l’expérience.
L’exception japonaise : Une vision unique du cyberpunk
Samouraïs du futur : L’âme nippone de Shadowrun
Cette version de Shadowrun est basée sur l’adaptation japonaise du jeu de rôle, créée par Group SNE, ce qui explique certaines différences notables avec les autres jeux vidéo Shadowrun. L’une des particularités les plus frappantes est l’absence d’orcs et de trolls, ces races étant exilées du Japon dans l’univers du jeu. Cette décision narrative permet de se concentrer davantage sur les tensions entre humains, elfes et nains dans le contexte japonais. L’adaptation intègre également des éléments de la mythologie et du folklore japonais, créant un mélange unique de cyberpunk et de traditions locales. Les yakuza, par exemple, jouent un rôle plus important dans cette version, reflétant leur influence dans la société japonaise.
Les thèmes abordés sont également adaptés pour résonner avec le public japonais, explorant des concepts tels que l’honneur, la loyauté et les conflits entre tradition et modernité dans un contexte futuriste. Cette approche unique fait de Shadowrun sur Mega CD une expérience distincte des autres adaptations du jeu de rôle, offrant une perspective fascinante sur la façon dont le cyberpunk peut être interprété à travers le prisme de la culture japonaise.
Missions en cascade : Une aventure découpée au laser
Le jeu est divisé en plusieurs chapitres, chacun se concentrant sur une mission spécifique de l’équipe de shadowrunners. Cette structure épisodique permet une progression narrative fluide et maintient l’intérêt du joueur tout au long de l’aventure. Chaque chapitre introduit de nouveaux personnages, lieux et défis, tout en développant progressivement l’intrigue principale. Cette approche permet également une grande variété de gameplay, alternant entre des missions d’infiltration, des enquêtes complexes et des affrontements directs. Les chapitres sont conçus pour être relativement autonomes, avec leurs propres arcs narratifs, tout en contribuant à l’histoire globale.
Cette structure offre des points d’entrée naturels pour les joueurs, leur permettant de faire des pauses entre les chapitres sans perdre le fil de l’histoire. De plus, ce format épisodique facilite la rejouabilité, car les joueurs peuvent facilement revisiter des chapitres spécifiques pour explorer différentes options ou améliorer leurs performances. Certains chapitres offrent même des missions secondaires optionnelles, ajoutant de la profondeur et de la durée de vie au jeu.
L’empreinte indélébile : Comment Shadowrun a marqué l’histoire
Vénéré dans l’archipel : Le phénomène qui a conquis le Japon
Bien que peu connu en Occident, Shadowrun sur Mega CD a acquis un statut culte au Japon. Les fans apprécient son mélange unique de gameplay, son histoire captivante et son atmosphère cyberpunk authentique. Le jeu est souvent cité comme un exemple de jeu de rôle japonais innovant de l’ère 16 bits, combinant avec succès des éléments de visual novel et de RPG traditionnel. Sa représentation unique de Tokyo dans un futur cyberpunk a particulièrement marqué les esprits, influençant d’autres œuvres du genre dans les années qui ont suivi. Les communautés de fans japonais continuent de célébrer le jeu à travers des fan arts, des discussions en ligne et même des réunions de cosplay.
Certains aspects du jeu, comme son système de combat basé sur les dés et son approche narrative complexe, sont encore discutés et analysés par les amateurs de jeux de rôle. Malgré sa distribution limitée et l’absence de localisation officielle en dehors du Japon, le jeu a réussi à maintenir une base de fans fidèles qui apprécient sa vision unique de l’univers Shadowrun et son interprétation distinctement japonaise du genre cyberpunk.
L’héritage numérique : Les échos de Shadowrun dans le jeu moderne
Malgré sa distribution limitée, le jeu a influencé le développement d’autres titres RPG japonais, en particulier dans son approche du mélange entre roman visuel et gameplay plus traditionnel. Son système de combat innovant, combinant des éléments de jeu de rôle sur table avec un gameplay vidéoludique, a inspiré d’autres développeurs à expérimenter avec des mécaniques de jeu hybrides. L’intégration réussie d’éléments narratifs complexes dans un jeu de rôle console a également ouvert la voie à des titres ultérieurs qui ont mis l’accent sur la narration interactive.
La représentation du cyberespace dans le jeu, avec ses puzzles et ses combats virtuels, a influencé la façon dont d’autres jeux ont abordé les concepts de réalité virtuelle et de hacking. De plus, l’esthétique visuelle du jeu, mélangeant manga et cyberpunk, a laissé une empreinte durable sur le design graphique des jeux de rôle japonais. Bien que Shadowrun sur Mega CD n’ait pas connu un succès commercial majeur, son impact sur le design de jeu et la narration interactive continue d’être reconnu par les historiens du jeu vidéo et les développeurs contemporains.
Retour vers le futur : Pourquoi Shadowrun mérite votre attention
Visionnaire ludique : Le jeu qui a vu le futur avant nous
Avec son mélange de genres et son univers riche, Shadowrun sur Mega CD était en avance sur son temps. Aujourd’hui, il offre une expérience rétro fascinante pour les amateurs de jeux de rôle et de cyberpunk. Le jeu aborde des thèmes qui restent pertinents dans notre société moderne, tels que l’impact de la technologie sur la société, les inégalités sociales et les questions d’identité dans un monde en mutation rapide. Sa fusion unique de magie et de technologie offre une perspective originale sur le genre cyberpunk, qui continue d’inspirer les créateurs contemporains.
Le système de jeu, avec ses éléments de visual novel et de RPG, préfigure de nombreux jeux modernes qui mélangent narration interactive et gameplay traditionnel. La profondeur de son univers et la complexité de ses personnages offrent une expérience de jeu mature qui se démarque encore aujourd’hui. Pour les joueurs modernes habitués aux jeux de rôle occidentaux, Shadowrun sur Mega CD offre un aperçu fascinant de l’approche japonaise du genre, avec ses propres conventions narratives et son esthétique unique.
Capsule temporelle digitale : Un trésor préservé dans l’ambre du temps
En tant que dernier jeu officiel du Mega CD, Shadowrun occupe une place unique dans l’histoire du jeu vidéo. Il représente le chant du cygne d’une console qui, malgré son échec commercial, a laissé une empreinte indélébile sur l’industrie. Le jeu témoigne des ambitions et des possibilités offertes par le support CD-ROM à une époque où cette technologie était encore nouvelle dans le domaine des consoles de jeu. Il illustre également l’évolution des jeux de rôle japonais au milieu des années 90, une période cruciale qui a vu l’émergence de nombreuses innovations dans le genre.
Pour les historiens du jeu vidéo et les collectionneurs, Shadowrun sur Mega CD est un artefact précieux qui capture un moment spécifique de l’histoire du médium. Il offre un aperçu des tendances de design, des limitations techniques et des ambitions créatives de son époque. De plus, son statut de jeu exclusivement japonais en fait un objet de curiosité et d’étude pour comprendre les différences entre les marchés du jeu vidéo japonais et occidental de l’époque.
Au-delà du pixel : L’appel éternel de Shadowrun sur Mega CD
Shadowrun sur Mega CD est bien plus qu’un simple jeu de rôle cyberpunk. C’est une fenêtre sur une époque fascinante du jeu vidéo japonais, un témoignage de l’audace créative de Compile, et une expérience qui mérite d’être redécouverte par les joueurs d’aujourd’hui. Sa fusion unique d’éléments de visual novel et de RPG, son univers riche et complexe, et son approche novatrice du genre cyberpunk en font un titre qui se démarque encore aujourd’hui. Bien que limité par sa distribution exclusivement japonaise, le jeu a laissé une empreinte durable sur l’industrie, influençant le développement de nombreux titres ultérieurs.
Pour les amateurs de jeux rétro, les passionnés de cyberpunk, ou simplement les curieux à la recherche d’une expérience de jeu unique, Shadowrun sur Mega CD offre une aventure captivante qui transcende les barrières linguistiques et culturelles. Que vous soyez un fan de longue date de Shadowrun ou un néophyte curieux, ce titre vous transportera dans les rues sombres et dangereuses de Neo Tokyo, vous offrant une expérience de jeu inoubliable qui continue de fasciner près de trois décennies après sa sortie initiale.
Shadowrun sur Mega CD
Gameplay et Mécaniques de Jeu - 6
Graphismes et Design Visuel - 7
Bande-Son et Effets Sonores - 6
Histoire et Narration - 8
6.8
Note finale
Shadowrun sur Mega CD est une pépite cachée du jeu de rôle cyberpunk. Sorti exclusivement au Japon, ce titre offre une expérience unique mêlant visual novel et RPG tactique. Son histoire captivante se déroule dans un Neo Tokyo fascinant, où magie et technologie coexistent. Les graphismes de style manga et la bande-son atmosphérique immergent le joueur dans cet univers sombre et complexe. Bien que le système de combat basé sur les dés puisse diviser, il apporte une profondeur stratégique intéressante. La barrière de la langue reste le principal obstacle pour les joueurs non-japonophones, limitant l'accessibilité de ce jeu autrement remarquable. Malgré ses défauts, Shadowrun sur Mega CD demeure un titre culte pour les amateurs de RPG japonais et de cyberpunk, offrant une vision unique de l'univers Shadowrun.
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FAQs Shadowrun sur Mega CD
Shadowrun sur Mega CD est-il jouable sans comprendre le japonais ?
Malheureusement, Shadowrun sur Mega CD est presque entièrement en japonais, ce qui rend le jeu difficile à apprécier pleinement sans une bonne compréhension de la langue. Le jeu comporte une grande quantité de texte, notamment dans les dialogues et les descriptions d’objets, qui sont cruciaux pour suivre l’intrigue et progresser dans l’aventure. Bien que certains joueurs aient réussi à naviguer dans le jeu avec des guides traduits, l’expérience sera considérablement limitée sans la compréhension du japonais. Les menus et les interfaces de combat sont également en japonais, ce qui peut rendre la gestion des personnages et les combats particulièrement difficiles. Il n’existe actuellement pas de patch de traduction officiel ou fan pour Shadowrun sur Mega CD, ce qui en fait un titre principalement accessible aux joueurs maîtrisant le japonais ou aux collectionneurs passionnés.
Comment fonctionne le système de combat dans Shadowrun sur Mega CD ?
Le système de combat de Shadowrun sur Mega CD est unique et complexe, mêlant des éléments de jeu de rôle sur table et de stratégie en temps réel. Les combats se déroulent sur un champ de bataille isométrique où les personnages peuvent se déplacer librement. Chaque action, qu’il s’agisse d’attaquer, de se défendre ou d’utiliser des compétences, est résolue par un lancer de dés virtuel affiché à l’écran. Le joueur peut choisir d’arrêter les dés manuellement ou de laisser le jeu déterminer le résultat automatiquement. Les personnages disposent de deux jauges d’énergie : physique et mentale. Les attaques physiques affectent la jauge physique, tandis que les attaques magiques ou à distance ciblent la jauge mentale. La stratégie consiste à gérer efficacement ces ressources tout en exploitant les faiblesses de l’ennemi. Le système peut sembler déroutant au début, mais il offre une profondeur tactique intéressante une fois maîtrisé.
Quelles sont les principales différences entre Shadowrun sur Mega CD et les versions SNES et Genesis ?
Shadowrun sur Mega CD se distingue considérablement de ses homologues sur SNES et Genesis. Tout d’abord, il s’agit d’un jeu hybride, mélangeant des éléments de roman visuel et de RPG, contrairement aux approches plus action-RPG des versions cartouches. L’histoire se déroule à Neo Tokyo plutôt qu’à Seattle, offrant une perspective unique sur l’univers Shadowrun. Le jeu est divisé en chapitres, avec une structure narrative plus linéaire. Le système de combat est plus complexe, intégrant des éléments de jeu de rôle sur table avec des lancers de dés virtuels. Visuellement, Shadowrun sur Mega CD utilise davantage d’illustrations statiques de style manga et quelques séquences FMV, profitant des capacités du support CD. Enfin, le jeu propose une équipe fixe de quatre personnages, chacun avec son propre rôle et son histoire, plutôt que de se concentrer sur un seul protagoniste personnalisable.
Quelle est la durée de vie de Shadowrun sur Mega CD et offre-t-il une bonne rejouabilité ?
Shadowrun sur Mega CD offre une expérience de jeu substantielle, avec une durée de vie estimée entre 30 et 40 heures pour une première partie. Cette longueur s’explique par la densité de l’histoire, la complexité des dialogues et des énigmes, ainsi que par le système de combat qui peut ralentir la progression. En termes de rejouabilité, le jeu propose plusieurs chemins narratifs et des choix qui peuvent influencer le déroulement de certains chapitres. Cependant, la structure globale de l’histoire reste relativement linéaire. La personnalisation des personnages et les différentes approches tactiques dans les combats peuvent encourager les joueurs à refaire le jeu pour explorer d’autres stratégies. De plus, la richesse de l’univers Shadowrun et les détails cachés dans les dialogues peuvent motiver certains joueurs à revisiter le jeu pour découvrir tous les aspects de l’histoire et du monde.
Shadowrun sur Mega CD est-il considéré comme un bon investissement pour les collectionneurs ?
Shadowrun sur Mega CD est devenu un titre recherché par les collectionneurs, en particulier ceux qui s’intéressent aux jeux de rôle japonais rares ou aux titres exclusifs du Mega CD. Sa rareté, due à sa sortie tardive dans la vie de la console et à sa distribution limitée au Japon, en fait un objet de collection précieux. Les prix sur le marché de l’occasion peuvent être élevés, souvent dans les trois chiffres pour une copie en bon état. Cependant, sa valeur va au-delà de l’aspect purement financier. Pour les fans de Shadowrun, c’est une pièce unique dans la franchise, offrant une interprétation japonaise de l’univers. Pour les amateurs de jeux de rôle, c’est un exemple fascinant de l’évolution du genre au milieu des années 90. Bien que le jeu puisse être difficile à apprécier pleinement sans comprendre le japonais, sa rareté, son histoire unique dans le développement des jeux de rôle et son statut de dernier jeu officiel du Mega CD en font un investissement intéressant pour les collectionneurs passionnés.